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魔兽怀旧服:WLK近战前景分析 , 这个职业从头强到尾 , 有额外优势
通过WLK的测试数据能看出来 , 近战职业在80级版本彻底站起来了 , DPS靠前的几乎都是近战职业 , 表现抢眼的有四个 , 分别为DK、盗贼、增强萨、惩戒骑 , 至于选择首发哪个 , 让许多玩家纠结 , 下面就对几个职业前景进行分析 , 也好帮助各位做出判断 。
DK在这次WLK团本测试的表现是最抢眼的 , 无论是双持冰还是邪DK天赋都很能打 , DPS秒伤甚至一度把其他职业打断层 , 当然这也是沾了测试服内魔印装备BUG的光 , 如果修改的话伤害会缩水一节 , 正常情况下 , 冰DK在前期偏弱势 , 对装备要求较高 , 同行竞争肯定也多 , 后期才是DK真正强力的时刻 。
【团风县|魔兽怀旧服:WLK近战前景分析,这个职业从头强到尾,有额外优势】增强萨是测试服最出人意料的近战职业 , 此前一直是工具人的定位 , 给小队插风怒、开嗜血 , 到了80级这些优势选取 , 本以为增强萨会彻底被孤立 , 没想到却以双火舌武器附魔的高额伤害逆袭 , 成为了正儿八经打伤害的职业 , 但是缺点也很明显 , 增强萨的成长性太差 , 属于前期强 , 后期疲软 , 只能爽一阵 , 后期只能乖乖切奶 。
惩戒骑的伤害也可圈可点 , 在AOE场合的战斗里凭借神圣风暴能毛到不少伤害 , 还有全团王者、力量这种强力增益BUFF , 可是惩戒骑更注重细节 , 同一职业和装备 , 手法不同伤害差距就很大 , 手法好的惩戒骑全程轻松前三 , 差一点的可能垫底 。
要说近战职业里强度最平滑的还得是盗贼 , 在初期的刺杀贼虽然称不上稳定T0 , 但至少也是T1级别的DPS , 对于装备要求也不是很高 , 后期装备好了转战斗天赋 , 是DPS的佼佼者 , 属于从头强到位的职业 。
盗贼还有一个优势 , 对比其他强力近战职业 , 后期不需要靠考虑做橙斧 , 也没有太多经济压力 , 反观DK、战士、惩戒骑这些职业 , 拿不到橙斧伤害就离真正的强力差一大截 , 在此之前 , 盗贼能够一直压着这些近战打 , 所以想打算玩近战职业 , 盗贼绝对是普通玩家最好的选择 。
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