UI设计职业规划,UI设计师的职业规划-
我是美瑾之年,资深设计教师,为您解惑:UI设计是近些年才兴起,较早之前,我的学生基本是平面设计或美术专业类型 。后来,我参与到交互设计和三维创作的教学工作中,带出一批视觉系从平面到交互转型的学生 。01
UI设计师应如何找到自己的远方这个问题要从平面视觉向交互设计转型的过程说起,很多人认为会做交互设计的艺术生就一定会做平面,而会做平面设计的艺术生不一定会做交互 。
其实不然 。平面设计领域包括多个方面,比方说包装设计、品牌设计和产品外观设计等等 。交互设计领域也包括多个方面,比方说互联网产品APP界面设计、网站设计和人工智能领域的应用等等 。
多个面之间有共同点,实则还是有技能隔断的 。UI设计师在找寻自己的远方时,千万不能奢望十项全能 。
什么都想要的时候,你会发现各方面技能平平,看着什么都会做,却很难做出有深度的作品 。UI设计师在找到自己的过程中,应思考如下四点:
① 你的风格是怎样的,你的风格里藏着怎样的文化底蕴,很好理解,就好比你来自怎样的原生家庭,那样的成长环境给你带来什么样的影响;
② 你的老师是谁,你传承着谁的文化衣钵,且在此基础上有怎样的创新能力和成果,这个问题是指对起点的思考;
③ 你的沉淀是什么,做了很多作品,你提炼出哪些派系的技能,且成为你拿得出手的实力;
④ 你的专攻领域在哪里,哪个市场能让你越来越香,最后又回归到你的取舍问题,就是你的风格 。
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你的风格是怎么形成的很多学生有一种不利的理解,他们认为风格是在长期的实践中形成的 。早期,你不会只沉浸在一种风格中修炼,那样很容易走进死胡同 。
你的风格会是在长期正确的和不正确的思考中,像极一个漏斗,最终留存精髓而形成某种偏好 。这是一个环环相扣的过程 。
我们先有了假想的风格,找到某种可借鉴的点来思考,修炼某种认定的倾向,最终在实践中被验证 。
随着你的认知水平提升,思考后的沉淀,开始慢慢接受自己的风格,验证它并发展它,最终用成熟的心态去定义这种风格 。
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UI设计师如何去规划自己的职场人生当你找到自己的远方,剩下来的事,多数是去验证和推翻自己,找到创新的源泉 。我举个例子 。
学生小张自小就学美术,目标是成为美术老师 。直到被艺术设计系录取,承接过一些平面作品后,认定自己会走出社会,去成为一名顶尖的品牌设计师 。
但毕业的第一份工作,她才做不到两个月,就被领导叫去设计APP交互界面 。自此,长达三年的UI设计,使她难以回到平面的维度 。
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前三年的时间,她根本就没规划自己的职业生涯,觉得做UI,就一直会呆在互联网,顶多做到UI设计总监 。
但平面也好,UI也罢,就连三维设计,都只是处在规划的第一个层面上 。深层次的规划里,应考虑技能点 。例如,小张非常擅长镜面塑料特效的处理,爱把三维国度的渲染带到平面的世界来,偶尔还打破常规的UI金刚区设计,完全破界 。
现阶段,小张做UI,也做品牌设计,主要以渲染和icon的迭代设计为特色 。有非常多成功的作品,还形成个人的IP 。
UI设计师在规划自己的职场人生时,要考虑到自己的必杀技在哪里,行业内谁可以与你一决高下 。
我再说一个众所周知的例子 。设计阿狸的徐翰老师,一开始接触他的时候,是教我们四格漫画的技法 。座位客座讲师,对他还是有些陌生感 。
回归到市场,对他的认识便是站在IP与故事的角度,感觉不到他是个艺术生,更像一位漫画创作者 。我想,他找到了自己的风格和成长路径 。
UI设计师在规划自己的职场人生时,要考虑自己的作品能放到怎么样的场景中,它的价值体应在哪一个空间里发散 。
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总结UI设计师做职业生涯规划的四点方法论职业生涯规划好比战略,用艺术生的思维来说,是点线面体的完整建立 。
点:你在垂直领域里的某个技能修炼,可能这是个很多人都会的技能,但你有风格和出处,甚至是创新点 。例如,渲染 。也可以是手绘技法 。
线:把这些引以为傲的单点技能串联起来,举个例子,整体风格以手绘技法为主,但主角仍有渲染的效果 。
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