[PConline硬件编年史]在英伟达RTX30系列显卡发售前夕,我们将和跟大家一起回顾一下显卡史上的一些有趣内容,这一期我们首先来聊聊显卡视频输出接口的发展 。

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显卡上的视频输出接口的发展主要就是为了匹配显卡输出性能的提升,从最开始的240P和灰度输出到如今的8K和HDR,视频输出接口也见证着显示技术的发展 。
模拟时代:DB13WVGA和S端子

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(左图为显卡端,右图为连接线)
DB13W3(13W3)可以算是VGA接口的前辈,出现时间比独立显卡还早,是用作模拟视频接口的特殊D-sub端子,在独立显卡出现前主要使用在Sun微系统、硅图(SGI)和IBM RISC 的工作站上,由于没有遵循具体的技术规范,该接口在不同设备上拥有不同的运作模式,

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这个接口包含10个标准信号插针和3个较大的插口,可以与带有两个同心触点(同轴电缆)的特殊插针或特殊大电流插针配合使用(这接口也曾用于供电),三个大插口的同轴连接器分别承载红(A1)、绿(A2)和蓝(A3)三种视频信号,其他针脚还承担垂直同步,水平同步和复合同步信号,运作原理跟VGA基本一致 。
DB13W3跟VGA接口最大的不同是,该接口并没有一套行业的标准规范,每个厂商在使用该接口时都有一套自己的定义标准,三个颜色信号外的针脚在不同设备上会有不同的功能,导致该接口缺乏通用性,在NVDIA早期的独立显卡上只能搭配苹果、NEXT(乔布斯创立的那个)和鹰图(Intergraph Corporation)等指定的显示器使用,并逐渐被通用性更强的VGA接口所替代 。

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VGA接口也被称为D-Sub接口,是显卡模拟输出时代最具代表性的接口,最早出现在IBM于1987年推出的PS/2(Personal System 2)电脑上,采用的VGA(Video Graphics Array视频图形阵列)标准也被同时推出,跟我们熟知的PS/2接口(老式鼠标键盘接口)同属IBM在当时提出的PC新标准 。
VGA标准的提出同时也是显卡从主板上独立出来的重要基础,该接口自然也成为独立显卡在很长一段时间内的标配,往后的十多年里这个接口几乎成为电脑视频接口的代名词,NVIDIA这边直到GTX1000系列显卡才彻底取消了对这种接口的支持(GTX1000系列完全取消对模拟信号的支持,之前会有不少非公版显卡保留该接口或附送DVI转VGA线) 。

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该接口共有15针,分成3排,每排5个孔,分别传输传输红、绿、蓝的模拟颜色信号和同步信号(水平和垂直信号),最大支持的分辨率达到2048*1536(60Hz),能在较低分辨率下最高提供100Hz的刷新率(1600*1200),这个参数放到现在也足以满足90%用户的日常使用需求 。
不过受限于线材和使用采用模拟信号进行传输,这种接口除了容易受到干扰,物理上限已经不能满足当前市场的需求,由于使用模拟输出,VGA接口在分辨率高于1280x1024时的显示精度就会受到影响,同一显示器下,使用VGA接口的显示效果远不如“点对点”的数字接口(当时以DVI为主) 。

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这个问题在显示器全面进入1080P时代后被进一步扩大,当时很多用户出现的显示内容边缘模糊、字体发虚和颜色偏移就是受VGA接口的限制所致,NVIDIA也早在2005年的GeForce 7800系列(G70架构)时即开始在公版显卡上取消这一接口,现在该接口主要是入门平台搭配一些低分辨率显示设备一起使用 。

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S端子接口也称二分量视频接口,英文全称为SeparateVideo,简称为S-Video,在独立显卡上出现的时间略晚于VGA,该接口的连接规格由日本在AV端子接口的基础上改进而来,最大的特点就是将模拟视频的亮度和色度进行分离传输,拥有比AV端子接口更出色的显示效果,最大分辨率达到1024*768,在进入1080P时代后基本被淘汰 。

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S端子接口拥有多个不同版本,最常见的是7PIN和4PIN版本 。4PIN是S端子接口最原始的版本,广泛兼容各类显示设备,作为独立显卡的输出接口只出现在早期的几款产品上 。
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