今天给大家带来一个合成教程 , 没什么大的技术难度 , 大家工具会操作就可以来试试哦~
先看完成图:
文章插图
成品图
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1. 导入灯泡素材 , 用裁剪工具扩大画布
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2. 选择背景上面的部分 , Ctrl T变换选区部分 , 下面也是一样的~
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3. 框选左边空白的区域 , 填充 , 设置如图 。右边也是一样的 , 填充后就把背景填满了~
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4. 再次使用裁剪工具 , 把画布的大小和灯泡的位置调整一下
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5. 按照下面几张图片所示的步骤 , 依次用内容识别 , 去掉灯泡内灯丝的部分
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得到这样~
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6. 使用图章工具和修补画笔工具把最后的一点点修掉哦~
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7. 绘制一个椭圆 , 然后高斯模糊 , 调整不透明度 , 为灯泡添加阴影
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8. 为灯泡与平面想接的地方添加一点点的反光
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9. 拖入水面素材 , 添加蒙版 , 隐藏不需要的部分
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10. 为水面添加色彩平衡调整图层 , 记得创建剪切蒙版 , 参数如下图
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11. 拖入海底素材 , 移动到合适的位置 , 再添加蒙版 , 隐藏多余的部分 , 并调整不透明度 。
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12. 添加色彩平衡调整图层 , 创建剪切蒙版
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13. 添加渐变层 , 渐变类型选择杂色 , 颜色模型选择HSB , 把S右端的箭头移到最左端 , 就得到了一个黑白色的渐变 , 不断点击随机化 , 得到一个黑白分布理想的渐变条 。渐变为线性的 , 角度为0 , 图层混合模式为叠加 , 不透明度根据需求修改 。然后添加蒙版 , 擦除不需要的部分 , 就有了水下的光柱 。(如果觉得渐变不合适 , 可以再双击进去修改 , 多随机几次就好啦)
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