本文重点还是要介绍Canvas,但每次提起Canvas,脑海总会想起SVG,因此先做个简单的对比 。
文章插图
*Canvas 和 SVG 对比 Canvas 和 SVG 都是 html5 中推荐的也是主要的2D图形绘制技术
- Canvas 提供画布标签和绘制API,技术比较新,注重栅格图像处理 。
- SVG是一套独立的矢量图形语言,成为W3C标准已经有十几年,发展缓慢 。
- Canvas 基于像素,提供 2D 绘制函数,是一种HTML元素类型,依赖于HTML,只能通过脚本绘制图案;
- SVG为矢量图,提供一系列图形元素(Rect,Path,Circle,Line...);还有完整的动画,时间机制,本身就能独立使用,也可以嵌入到HTML中 。O
- Canvas 提供功能更原始,动态渲染和大数据量绘制
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以.png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型游戏,其中的许多对象会被频繁的重绘 。
- SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保证文档查看和打印的应用场景;
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
0. 什么是 Canvas <canvas>是H5新增的组件,就像一块幕布,一个可以使用脚本(通常为JAVAscript)在其中绘制图形的HTML元素,他可以用来制作各种图、表,或者一些动画 。 在没有<canvas>的年代,绘图只能借助Flash插件实现,需要使用JavaScript和flash交互,现在我们省去了flash,直接使用javascript完成绘制 。
1. 创建一个 <canvas>一个canvas定义了一个指定的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制
推荐阅读
- |清-和田玉「吉祥如意」佩牌
- 「Cleanshot」多合一Mac截图工具,解决各种屏幕截取和录制问题
- 引领未来的「ABCD」四大技术,有哪些书值得看?
- 开始第一个 QQ 机器人「适用于 v2.0 及以上」
- |「性别歧视」是如何“威胁”女性身心健康的?(漫画)拒绝焦虑!
- 电动汽车|信我!开习惯电车后基本上“回不去了”
- 「系统架构」Elasticsearch是如何保证数据的一致性和实时性的
- 如何利用自媒体平台的「推荐机制」,写出叫好又叫座的爆文来?
- 「热荐」学好SQL数据库基本功,老K推荐这12本书
- 落地页优化之「第一眼勾魂」法则