HTML5 绘图技术 「Canvas」和「SVG」

本文重点还是要介绍Canvas,但每次提起Canvas,脑海总会想起SVG,因此先做个简单的对比 。

HTML5 绘图技术 「Canvas」和「SVG」

文章插图
 

*Canvas 和 SVG 对比 Canvas 和 SVG 都是 html5 中推荐的也是主要的2D图形绘制技术
  • Canvas 提供画布标签和绘制API,技术比较新,注重栅格图像处理 。
  • SVG是一套独立的矢量图形语言,成为W3C标准已经有十几年,发展缓慢 。
  • Canvas 基于像素,提供 2D 绘制函数,是一种HTML元素类型,依赖于HTML,只能通过脚本绘制图案;
  • SVG为矢量图,提供一系列图形元素(Rect,Path,Circle,Line...);还有完整的动画,时间机制,本身就能独立使用,也可以嵌入到HTML中 。O
 **适用场景
  • Canvas 提供功能更原始,动态渲染和大数据量绘制
  1. 依赖分辨率
  2. 不支持事件处理器
  3. 弱的文本渲染能力
  4. 能够以.png 或 .jpg 格式保存结果图像
  5. 最适合图像密集型游戏,其中的许多对象会被频繁的重绘 。
  • SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保证文档查看和打印的应用场景;
  1. 不依赖分辨率
  2. 支持事件处理器
  3. 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  4. 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  5. 不适合游戏应用

0. 什么是 Canvas <canvas>是H5新增的组件,就像一块幕布,一个可以使用脚本(通常为JAVAscript)在其中绘制图形的HTML元素,他可以用来制作各种图、表,或者一些动画 。 在没有<canvas>的年代,绘图只能借助Flash插件实现,需要使用JavaScript和flash交互,现在我们省去了flash,直接使用javascript完成绘制 。
1. 创建一个 <canvas>一个canvas定义了一个指定的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制


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