三色标记法介绍:
三色标记法(tricolor mark-and-sweep algorithm)是传统 Mark-Sweep 的一个改进 , 它是一个并发的 GC 算法 , 在Golang中被用作垃圾回收的算法 , 但是也会有一个缺陷 , 可能程序中的垃圾产生的速度会大于垃圾收集的速度 , 这样会导致程序中的垃圾越来越多无法被收集掉 。原理如下所示:
step 1: 创建:白、灰、黑 三个集合 。
step 2: 将所有对象放入白色集合中 。
step 3: 从根节点开始遍历所有对象 , 把遍历到的对象从白色集合放入灰色集合(备注:这里放入灰色集合的都是根节点的对象) 。
step 4: 遍历灰色集合 , 将灰色对象引用的对象(备注:这里指的是灰色对象引用到的所有对象 , 包括灰色节点间接引用的那些对象)从白色集合放入灰色集合 , 然后将分析过的灰色对象放入黑色集合 。
step 5: 直到灰色中无任何对象 。
step 6: 通过写屏障(write-barrier)检测对象有变化 , 重复以上操作(备注:因为 mark 和用户程序是并行的 , 所以在上一步执行的时候可能会有新的对象分配 , 写屏障是为了解决这个问题引入的) 。
step 7: 收集所有白色对象(垃圾) 。
例子如下所示:1. 初始阶段 , 假设当前的对象调用情况如下所示 , root ->A->B/A->C/A<->D;root->F; E; G->H;
根据算法 , 会将所有的对象都放到白色集合当中 , 对应于step 1和step 2 。
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2. GC开始扫描 , 这里会从根节点开始 , 遍历发现只有A和F是根节点 , 于是将A、F从白色集合移动到灰色集合当中 , 在白色结合中之后剩下B、C、D、E、G、H这些节点 , 对应于step 3 。
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【Go垃圾回收之三色标记算法】
3. GC继续扫描灰色集合 , 会将灰色集合中的节点中引用的节点移动到灰色集合当中 , 本例中A节点引用的节点B、C、D会被移动到灰色集合中 , 紧接着A发现自己引用的所有子节点都已经在灰色集合了 , 便会被移动到黑色集合中 , 同时F节点没有自节点 , 也会被移动到黑色集合当中 , 对应于step 4 。
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4. GC会循环遍历灰色集合 , 直到灰色集合之中没有节点为止 , 在本例中 , 发现B、C、D都没有子节点在白色集合中 , 便将B、C、D都移动到黑色集合中 , 对应于step 5 。
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5. 此时只剩下E、G、H在白色集合中 , 剩下的对象都在黑色集合中 , GC便清除白色集合中的对象 , 也就是进行回收这些对象 , 对应于step 7 。
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6. 上面的垃圾回收结束之后 , GC会在进行一步操作 , 也就是将黑色集合变色成白色集合 , 供下一次垃圾回收使用 。
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