抖音“刷”下来,快手“点”上去
在这个泛娱乐的时代,短视频造就的内容盛宴已经成为一种消耗用户碎片化的新常态,尤其是在抖音、快手的相互博弈下,为移动互联网的后流量时代带来了新的感官欲望 。

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面对全民消费的热潮,抖音和快手引领的两超多强短视频生态,在呈现了网民生活形态外露的两级状态下,让短视频辐射的流量网民铸就起新的市场变量!
单列形态,以快制快,后起之秀抖音超车
2012年11月,受移动互联网影响,快手从GIF动图应用蜕变为短视频社区,而此时的抖音根本还没有诞生,而从2012年到2015年在移动互联网底层的作用下,快手完成了累计用户1亿的量级,到了2016年受短视频风潮的影响,快手已经跨越了3亿用户大关,此时在2017年刚刚起步的抖音还只有几十万的日活,而快手却已经达到了4000万的日活,很明显,此时二者的差距,抖音和快手根本不是一个量级的 。
有差距不怕,怕的是没有动力,对于擅长运营的头条系,通过《中国有嘻哈》和春节等热度的赋能,到了2018年4月,其日活已经与快手不相上下 。
而到1月6日,抖音发布了《2019抖音数据报告》,披露的最新成绩单显示:截至2020年1月5日,抖音日活跃用户数已经突破4亿 。对于刚刚抢占了春晚高地的快手而言,这是一个尴尬的数字 。此前,快手创始人宿华提出,春节前的“小目标”为日活3亿 。
不得不说,此时的抖音已经在用户数据上完美的超越了快手,这与抖音背后头系列的快操作有很大关系 。

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作为一个后起之秀,抖音与快手呈现给了用户完全不同的内容玩法,单列的内容形式,不仅极大的扩展了视频中的人物形态,更主要的是其上下滑动来刷取视频的方式极大的方便了用户的观看,最为重要的是通过智能推荐的技术,把认为用户喜欢的内容推送给了用户,这种操作在头条阵营可以说是熟车熟路 。
但想要引发用户的裂变效应,则更多的是要在内容呈现方式上与众不同,音乐和肢体动作的完美结合,每当视频的动感与音频的调子相重合时,会大大刺激观众的感官,带来不一样的体验 。同时,也产生了更多玩法,比如:对口型、拍同款等,增加了趣味性、可看性 。因此,抖音会给人一种“酷炫”的感觉,这种本身聚合娱乐效应光环的操作,虽然给用户带来了更美的展示效应,但同时也让用户的拍摄门槛相对抬高 。
受算法的推荐,玩家可以更多的看到与自己相关的视频,从而快速的进行复制传播;用户则可以快速的看到自己被数据认定的感兴趣的内容,这种快与快的碰撞可以说极大的平衡了碎片化生活中的快需求 。
同时,为了让流量有的方式,抖音平台在平台内部还为用户搭建起了可以引发流量共振的#话题#效应,这些精准匹配背后,既让平台与用户有了更好的交互纽带,更让各方流量有个更好的发酵端口,在快时代的需求下,抖音这样的操作自然是在充满泛娱乐气息的一二线城市快速生长 。
双列曝光,辅助前行,快手去中心化沉淀流量
相比较抖音的快,快手虽然较早入局短视频,但却还是被无情的超越了,这对于快手的宿华来说显然是意料之外的 。
在飞哥看来,快手之所以出现现在的境遇,一方面由于宿华可能不想过早的把快手推向巨头争夺的漩涡,因为这样的快手可能并不是宿华心中想要的快手,而且快手本身也具备成长为巨头的潜力,做棋子显然非宿华所愿 。换句话说,宿华的相对保守,也可能无意间保护了他 。如果快手在生态搭建还未稳固之际,过早商业化,也可能会死得很惨,这样做,既伤害了用户,也惹来竞争对手察觉,招致集体绞杀 。所以与其过早的夭折,不如更好的在巨头之间左右逢源,更有利于快手将利益最大化 。到目前为止,宿华的平衡术看来行之有效,快手是为数不多的和BAT都保持着某种亲密关系的互联网公司之一;另一方面或许因为在理想的商业形态下,快手更愿意用心的去打磨平台沉淀下来的用户 。
一位快手高层人士之前对后厂村7号称,“从用户体量看,快手早就具备了商业化的前提,因此要不要商业化在快手内部已经开会讨论了很多次,但宿华和程一笑担心会破坏快手的生态环境,所以商业化迟迟没有加速 。”
这一点在快手原有的产品形态上,我们就可以初见端倪,从快手的双列形象来看,通过封面的展示来吸引用户自由点开想看的视频,这一点极大的提高了快手用户的自主选择权 。
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