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韩服2.0体验服上线了110版本 , 3.17正式服上线了110版本 , 和体验服相比 , 正式服再一次对装备进行了调整 , 而且涉及问题最大的 , 便是“觉醒技能” , 而觉醒之中 , 又尤其以“三觉”首当其冲!
新装备调整 , 唯独觉醒不加伤害
在此之前 , 我们先来说说 , “三觉”在当前版本的重要性 , 其实从推出之时 , 就可以看出前任策划对三觉很看重 , 一个月开放一个职业 , 历经一年多才把所有职业三觉完毕 , 并且还顺带着对所有职业进行了平衡 。
也就是说 , 到目前为止 , 国服三觉依旧占有举足轻重的地位 , 如果把三觉和一/二觉放在一起 , 那基本上就占了50%以上的伤害占比 , 觉醒是如此重要 , 以至于显得其他技能都不那么重要了!
而在新版本装备调整中 , 大批装备都加入了这样一个词条限制:某技能增加xx伤害(觉醒除外) , 某技能减少xx冷却(觉醒除外) , 某技能手搓增加xx伤害(觉醒除外)……
这就非常有意思了 , 作为伤害占比最高的觉醒 , 偏偏不加伤害了 , 也就变相抬高了小技能的重要性 , 而觉醒则慢慢降低地位 , 受伤害最大的莫过于“三觉” , 受伤害最大的职业莫过于“爆发职业” 。
但有趣的是 , “觉醒”削弱了 , 非但没有受到玩家的批评 , 反而收获了勇士们的一致好评 , 这又是怎么回事儿呢?
地下城最拉胯的技能:三觉体系
【金牛座|DNF:“三觉”成最大输家?110正式服公告出炉,唯独觉醒不加伤害】大家认为 , 地下城最大的特色是什么?是职业众多!
职业众多的最大特色是什么?是技能众多、且特色各异!
但是“三觉”呢?除了伤害占比非常高以外 , 大家会发现一个很尴尬的现象 , 全职业三觉基本上都是一个模子刻出来的 , 无非就是【无敌+插图+长时间演示】 , 然后一招制敌 , 完了 , 你甚至连角色在干什么都不知道 。
如果说 , 以前地下城还是个动作游戏 , 那么自从三觉推出之后 , 地下城就变成了角色扮演游戏 , 三觉伤害很高 , 但除了伤害很高以外 , 可以说是一无是处!
觉醒伤害高 , 当然是玩家追求的目标 , 但反观一二觉 , 各种职业各种经典技能 , 每个职业的特色各不相同 , 有的追求伤害 , 有的追求单点爆发 , 有的追求控制 , 有的追求续航等等 。
但偏偏“三觉”呢 , 让你看一场动画演示 , 各职业最大的不同仅仅是插图不同而已 , 然后相同的是 , 大家都追求一个技能秒怪……这根本就毫无意义嘛 。
所以削弱“觉醒” , 某种程度上的确伤害了爆发流职业 , 但却并没有被玩家吐槽 , 想来也是 , 大家深受觉醒之苦久矣 。
反而是觉醒削弱后 , 其他流派有了更多的发挥空间 , 既然觉醒伤害占比降低了 , 那么我们就有充足的理由 , 去尝试“普攻流”“手搓流”“连击流”等等 , 未尝不是一件好事儿呀 。
个人小结“技能特色化” , 应该是地下城各职业最典型的特征 , 而“三觉”偏偏反其道行之 , 故意全职业同质化 , 虽然大家都能享受秒怪的体验了 , 但如果大家的体验都一样 , 也就没什么享受可言了 。
其实现在挺期待的是 , 如果觉醒流派陨落了 , 又会出现哪些更有趣的套路呢?
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