游戏|我找到了全世界最难的“推箱子游戏” 结果发现自己是个弱智( 二 )
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这一下子就把原先推箱子的核心 “ 空间逻辑推理 ” 的难度上升了好几层 。
哪怕是最简单的关卡,通关所需要的步骤也至少要十几步操作才能实现 。
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最绝的是,哪怕你把香肠烤好了,也不代表着你就通关了,通关结束的标志是香肠全熟、人物还要走到出现的白色虚影上摆出相应的姿势 。
有的关卡看着烤香肠很容易,一回头你发现自己的路全被香肠堵住了 。
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这种情况下我不管往哪个方向旋转都会导致香肠被烤糊或者掉进海里,突出一个动弹不得 。。。
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顺带一提,这还只是这个游戏第一章的关卡而已,我发某人愿意称你为史上最难推箱子游戏!
如果,我是说如果这个游戏光是这点创新也就算了了,毕竟光这几点已经是一个全新的推箱子类别了 。
但是这个作者最神的地方在于,每个之后的区域都会增加新的元素来 “ 折磨 ” 玩家!
比如在第二章的图里,作者在地图上加入了 “ 障碍物 ” 元素,我们可以把香肠顶到障碍物上插起来,路上的障碍物则会影响我们搬运香肠 。
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在第三章加入的则是 “ 楼梯 ” ,真正的实现了 “ 三维推箱子 ” ,有时候我们需要把香肠也考虑进来,把下面的香肠当做 “ 地板 ” ,上面的香肠当 “ 滚筒 ” 来完成游戏 。
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甚至于在某些关卡里,我们要利用障碍物和自己的头顶配合,给香肠 “ 转向 ” 。
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总而言之,这个游戏的每一个关卡都能看出作者精湛的游戏设计技术,它和以往的推箱子游戏有本质的区别 。
以往的二维推箱子游戏是单纯的通过提高箱子的数量和地图的复杂性来给玩家提高 “ 难度 ” ,而这其实只是增加了玩家的重复工作,很容易产生厌倦 。
但是《 史蒂芬的香肠卷 》却是真正的做到了让人物、地图、道具三者之间完美交互,在提升难度的同时也增加了许多的趣味性 。
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只是几个新机制的加入,就在看似长得一样的各种地图上催生出了花样百出的各种关卡谜题,不得不说作者 Stephen 是真的很厉害 。
最重要的是任何关卡只要想通了某个关键点,问题就会迎刃而解,没有一个关卡是一眼就能看出来解法的,也没有一个游戏是花时间解不开的 。
说实话这个游戏虽然很老,玩的人也不是太多,但是它是一个当之无愧的硬核解谜神作,任何玩过的人都会这么说 。
就连做出了《时空幻境》( Braid )和《见证者》( The Witness )这两个独立解谜神作的 Jonathan Blow 都亲口称赞过这个游戏 。
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《 史蒂芬的香肠卷 》就和《 时空幻境 》、《 见证者 》一样,是所有解谜游戏爱好者不能错过的好游戏 。
这个游戏目前在参与 Steam 冬季特惠,原价 90 元,现在只要 18 元就能买到 。
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相信我,它一定可以给你一个充实的周末!
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