游戏|我找到了全世界最难的“推箱子游戏” 结果发现自己是个弱智

各位差友小时候肯定玩过这种 “ 推箱子 ” 游戏,它最早是在 1982 年由日本的 Thinking Rabbit 公司推出的,名字叫做《 倉庫番 》 。
《 倉庫番 》的机制和玩法其实都很简单,通过上下左右移动工人把箱子推到指定位置就行 。
只不过它的游戏过程中牵涉到了大量的空间逻辑推理,比如箱子推到角落就不能移动、不能同时推两个箱子等等,很容易陷入死局 。

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这种游戏设计和玩法的结合可玩性非常强,于是《 倉庫番 》很快就火遍了全世界 。
之后推箱子也就成了这一类游戏的代名词,从曾经的 Game Boy 到现在的手机端,很多厂商在模仿和制作类似的游戏 。

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小发玩过很多不同的推箱子游戏,发现它们玩起来都是大同小异,很少有那种创新的让我眼前一亮的设计 。
不过前两天,小发在 Steam 上找到了一个另类的 “ 推箱子 ” 游戏,彻底的颠覆了我对于推箱子游戏的认知 。
它的名字叫做《史蒂芬的香肠卷》( Stephen's Sausage Roll ) 。

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原本我以为不过就是个俯视视角的 3D 推箱子类游戏,哪怕它好评如潮,能玩出啥花样来?

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结果一进游戏就给我整傻了,因为它根本没任何提示,我也没看到哪里能进行游戏,就一个怪模怪样的小岛可以在上面走来走去 。

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什么鬼东西,说好的推箱子呢?说好的 “ Simple 3D puzzle game ” ( 简单 3D 解谜游戏 )呢?
好在我观察仔细,琢磨一阵子后才发现这个游戏从选关卡阶段就已经开始让玩家解谜了 。
它的地图上有许多半透明的虚影,每个虚影都对应着一个关卡,需要我们控制人物走到那个位置摆出固定姿势才能开启 。

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原本我以为这总能让我好好推箱子了,结果随便找了个关卡,我刚动了一下游戏就结束了 。

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好家伙,这也太真实了,就因为我举着叉子转身,香肠就给我碰下海里了?
【游戏|我找到了全世界最难的“推箱子游戏” 结果发现自己是个弱智】为什么一个推箱子愣是给了我一种在玩 “ 猫里奥 ” 的感觉?
很好,我就喜欢这种有挑战性的游戏!我就喜欢在失败中吸取经验教训!
粗略看了一下这游戏大概就是把箱子换成了香肠,把原来的标记点换成了烤盘而已嘛 。
而且由于香肠和地面是滚动摩擦,比原本推箱子的滑动摩擦需要的力小得多,因此可以把几根香肠一起推动 。

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那我这只要把香肠一推到底不就完事儿了么?果然是很简单的游戏!
然后系统就提示我失败了 。。。

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行,我算是明白了,这游戏原来是让我们烤香肠,但是香肠每一面只能 “ 路过 ” 烤盘一次,不然就焦了 。
总结起来就是,在这个 “ 推箱子 ” 游戏里,我们要考虑的不仅仅只是香肠的 “ 位置 ” ,还要考虑它本身的每一个面只能经过这些位置一次 。
最关键的是人物手上的叉子也会根据位置的不同给 “ 推箱子 ” 带来不一样的影响:你可以直接推,也可以从侧面 “ 抽 ” 香肠,让它的位置移动 。


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