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DNF对职业角色的改动 , 无论是规模还是频率都要比其他游戏小 。
最为常见的就是单纯的数值改动 , 偶尔会有个别技能的微调 , 如果是整个职业翻天覆地的重做 , 自从DNF步入正轨之后 , 也就有三个职业有这样的经历 。
鬼泣
重做之前的鬼泣可以说是和吉格分不开的 , 更多的是以辅助的身份存在 , 什么扒皮鬼 , 咆哮鬼 。 技能的释放也不够迅速 , 技能形态这一块也非常一般 。
而鬼泣重做之后彻底摒弃了祖师爷吉格 , 吉格仅仅以走过场的形式出现 , 不再和鬼泣有联动 , 同时新被动的加入让鬼泣放技能只需要脸滚键盘 , 几秒钟便可以技能全黑 , 重做之后的鬼泣技能形态在全职业里数一数二 。
之后的事情大家就知道了 , 鬼泣在慢慢的修复BUG和小加强中闷声发大财 , 到了超时空版本爆发了 。
弹药
重做之前的弹药 , 算是一个比较爽快但是畸形的玩法:拼尽全力搞一把炎龙之天罚 , 就是为了当狙击兵 。 收集一身异界和火强独立攻击装备 , 见到怪物蹲下 , 开镜击毙 。
弹药重做之后彻底抛弃了以前的手雷和狙击玩法 , 变成了真正的弹药专家 。 而且重做后的弹药极其强势 , 成为了全职业的幻神 , 只需要一轮平A , 就接近其他职业数据一轮的伤害 , 哪个怪物顶得住?
后来弹药也是一直在被削弱 , 也算是还当年的债 。
召唤
召唤一直以来都算是强力的职业 , 而在经历大改之前的召唤 , 玩起来比较慢 , 算是纯粹的“召唤师” 。
而改版之后的召唤师 , 甚至可以换一个称号 , 叫做附灵师 。 召唤不再靠满屏幕的宝宝碾压取胜 , 而是拥有更少更强的宝宝 , 在爆发中结束战斗 , 召唤也和其他职业一样 , 需要考虑技能的搭配释放 , 主动技能更多 , 从以前的召唤完看电影的角色转型成功 。
这三个职业的重做 , 都是17年的事了 , 4年过去了 , 5个团本也过去了 , 再也没有这么彻底的职业改动了 。 或许是同质化的团本不需要修改职业 , 或许是设计团队没有那样的想法 , 或许是目前的职业已经都很完美了 。
【地下城与勇士|DNF三个重做过的职业,哪个符合你预期?】这三个重做过的职业 , 你觉得哪个达到了预期?你希望你的职业也来一次这样的重做吗?
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