QQ|元宇宙路上 微信会成为腾讯的“最大弱点”吗?( 二 )


游戏与元宇宙本就脱不开联系 。无论是《头号玩家》、《失控玩家》,在人们心中最成熟、最完全的元宇宙都以游戏为载体 。而在今天,类似“剑侠情缘网络版三”,“摩尔庄园”等许多 MMO(大型多人同时在线)网游也初具元宇宙的属性,玩家有一个完善的虚拟身份、社交关系 。网络游戏某种程度上已经成为了许多玩家的“第二人生” 。
为什么是游戏?游戏怎么与元宇宙的社交产生产生化学反应?
不像一个一般的妈妈,黄洁莉并不反对正在上中学的儿子玩游戏 。当她看到儿子玩游戏时专注的神情,她不仅不生气,反而很受震撼 。
她对我们说:“游戏能给人带来太多的‘巅峰体验’,比如枪战、飙车、格斗,而这些体验在日常生活中恐怕很难获取 。”而拥有共同的巅峰体验将很容易成为玩家之间社交的连接点 。
同时,合作是大多数网络游戏的核心概念之一 。玩家与玩家需要通力合作来达成某个目标,这本身就能促成用户间的友好交往,建设游戏内的有机生态 。同时,游戏内的合作通常还牵涉到分工,比如“攻击手”、“辅助者”等等 。一方面这让玩家能够更顺利地找到自己在社交团体中适合自己的位置,帮助自己快速构建虚拟身份;另一方面,这也让拥有着不同性格和偏好的玩家更容易走到一起,形成小团体 。
虽然自姚晓光上任以来,QQ 还没有值得密切关注的大动作,但是 QQ 与元宇宙的组合仍然令人期待 。
天生具有元宇宙基因的 Soul,有机会吗
QQ|元宇宙路上 微信会成为腾讯的“最大弱点”吗?
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有人说:互联网社交杀阵,谁入谁死 。但这其中有个例外 。作为一个 2016 年入局的“后进”陌生社交平台,Soul 就活得还不错 。
尽管赴美上市受挫,Soul 的基本盘并未受到太大影响 。财报披露,在大量投放的推动下,2021 年 Q1 营收同比增长近 300% 。
还处于商业初级阶段的 Soul 尽管在体量上还远比不上微信、陌陌等“前辈”,但成长态势总体喜人 。
主打虚拟社区与陌生人社交,Soul 被投资人庆琳称之为是一个可以自由抒发生活与情绪的“平行空间” 。这也与 Soul 对自己的定位相吻合 ——“年轻人的社交元宇宙” 。现在愿意称自己为“元宇宙”的产品不多,Soul 算其中一个 。
Soul 对元宇宙社交有什么样的理解?庆琳分享了以下几点核心认知:
1、拒绝熟人社交 建立虚拟形象
Soul 在熟人社交的问题上采取的是抗拒的姿态 。“进入 Soul 的规则就是不能使用真人作为微信头像;对于熟人社交,Soul 的设计也远没有微信那么友好 。”庆琳说 。
与微信成熟的模式背道而驰,庆琳认为这是 Soul 相较微信更加接近“元宇宙”的原因 。如果走微信的老路,谁也不能成为第二个微信,反而会被微信毫不留情地击败 。
创建自己的虚拟形象,这是 Soul 帮助用户快速建立虚拟身份的方式之一,元宇宙领军 Roblox 也同样搭载了这样的功能 。Soul 的用户无法自己上传头像,而是只能在 Soul 中使用类似“脸萌”的方式来给自己创建一个头像,也就是所谓的“捏脸” 。在这个过程中,“这个虚拟的身份能让用户感受到自己正在处于一个与现实平行的空间当中,能帮助他们更勇敢地表达自己,生活得更自由 。”
2、广泛不设限的社区
相比豆瓣、贴吧,甚至是目的性更强的陌陌、探探,元宇宙的社交产品不为用户的话题设限 。在庆琳的眼中,Soul 更像一个大广场,是人们相互结识、表达内心感受,并取得回应的地方 。
“以在豆瓣为例,你如果想要聊星座,就必须找到星座小组;吐槽则要找吐槽小组 。设置了这样的门槛,产品的转化率就会一定程度上打折扣 。”这也是为什么元宇宙社交产品必须具备话题的多元性与包容性,以求快速扩充用户池子,打造生态 。
在海外,Soul 的相似产品 Tinder 主要面向的是两性社交,价值取向非常垂直 。展望 Tinder 在元宇宙语境下的未来,它更适合做一个功能型的“插件”,而不具备包容足够量用户的“广度” 。
3、具有场景化的分功能
尽管在社区上不对用户设置门槛,但元宇宙的社交产品必须有更加场景化的功能,以应对不同用户的不同需求 。以 Soul 为例,语音群聊、狼人杀、视频匹配等为用户创造了许多互动的话题与可能性 。庆琳说:“在满足用户的需求之上,场景化的功能连串了许多用户的‘场’,也就是用户之间互动的点 。”


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