Gucci|你别笑!我真花80元买了一双Gucci( 二 )
2003 年 , 腾讯 QQ 一个名为「阿凡达小组」的开发团队受韩国某网站虚拟形象服务启发 , 开发并发布了「QQ 秀」 , 这个当时并不被看好的换装产品取得了超乎预料的成绩 。数据显示 , QQ 秀在上线半年内吸引了 500 万 QQ 用户 , 每人平均花 5 元装扮其形象 。
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据 Statista 发布的研究数据 , 到 2022 年 , 全球消费者在游戏「皮肤」上的消费将会达到 500 亿美元 。从某种角度上来讲 , 虚拟服装就是为了玩家一个试穿游戏皮肤的机会 。
彩虹的设计者在接受 BBC 采访时表示 , 开发虚拟服装确实受到了在《堡垒之夜》等游戏内购买游戏皮肤的启发 。而因为不受先现实条件的制约 , 虚拟服装往往能够实现现实中无法实现的效果 , 采用 2D 服装切割软件和 3D 设计软件制作 , 可以通过后期的渲染来达到逼真真实的效果 , 虚拟服装给了时装设计更多的可能 。
如果说游戏中的时尚还都完全停留在虚拟世界中 , 那么数字 KOL 应该是对虚拟和现实界限的一次冲击 。
近几年 AI 技术的发展催生了一批虚拟时尚偶像 , 比如来自洛杉矶的 Lil Miquela , 时尚圈的新宠儿 , 坐拥 300 万粉丝 , 出唱片、上杂志封面、接代言、出席时尚活动.. 你能想到的时尚达人应该做的事情她都做过 , 但其实她并不是真人 , 只是一堆数据而已 。她在社交媒体上的形象是由真实的模特摆好 Pose , 再经过电脑处理合成为 Lil 的形象发送 。
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虚拟网红 Lil Miquela
虚拟网红闯入现实世界 , 真实世界的人类如今则可以穿上虚拟服装融入互联网世界 。
福布斯在报道数字时装彩虹时提到「如果你的沟通平台是数字的 , 为什么你的衣服不能是数字的?」
人们在虚拟世界中追求时尚 , 是为了构建自己的虚拟形象 。从购买 QQ 秀到购买虚拟衣服 , 其实都是为了构建自己的虚拟形象 , 本质上没有差别 , 只不过如今这种超现实服装 , 已经与现实世界有了一定程度上的勾连 , 而不再是单纯的数字产物 。
不管是封锁在回忆里的 QQ 秀 , 还是各种游戏里的虚拟换装 , 时尚早已经在游戏世界里流行过一遭 。在从游戏规则发育出来的虚拟社会里 , 地位首先取决于游戏水平和相关成就 。在现实生活中也是如此 , 时尚的产生发展本来就与社会地位的表达和追求密不可分 , 虚拟服装更多是一种社交价值和心理满足 , 对于新一代互联网世界中的 Z 世代而言 , 自己本人在虚拟世界的形象构建跟现实中的形象搭建同样重要 。所以那怕这双球鞋买来只能发在朋友圈里供大家称赞 , 也有人心甘情愿买单 。
再加上对于在网络环境下成长起来的 Z 世代而言 , 虚拟资产的概念并不陌生 。不论是皮肤、装备 , 都是拿真金白银换来的 , 他们相信虚拟资产的增值空间 , 也更容易接受这种时尚模式 。
更远的未来
NFT 的价值 , 是泡沫还是投资?谁也不敢下定论 。
但 NFT 肯定会是未来的一门好生意 , 作为数字艺术的分支 , 数字时尚也会是不可避免的趋势 。现实中各大品牌也在抓紧赶上 , 迫不及待踏入数字时尚领域 。
4 月 , 据 VogueBusiness 报道 , Gucci 等奢侈品公司证实将会发布 NFT 产品 , 目前只是时间问题 。从早些年为游戏角色制作联名皮肤 , 到如今为真人打造虚拟「皮肤」 , 时尚厂商们显然期待能够跟上 Z 世代消费者的频率 , NFT 的独一无二、不可篡改特性也是能够让年轻消费者青眼有加的原因之一 。
在虚拟与现实的博弈中 , 我们在虚拟世界中创造的价值 , 正逐渐与现实不可分割 , 20 世纪的商品价值基于实物 , 但在今天 , 这种观念已经发生变化 , 虚拟的物品也会像「土里长出来的庄稼一样美丽和珍贵」 。
除开广阔的市场前景 , 虚拟服装被人们看好的 , 还有针对时尚行业的浪费和污染问题的解决 。
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