艺术|开一间《画廊》,跟复杂哥一起逐梦艺术圈( 二 )


2.娱乐性:★★★★★
一款游戏并不会因为它是某个知名设计师设计的就一定好玩,也不会因为时髦的主机制而出类拔萃,更不会因为选了个热门的主题就制霸全场。《画廊》之所以能在BGG上名列前茅,是因为玩家在游戏中无时无刻都能获得满足感,以及短期内因经营的画廊蓬勃发展而产生的心流。
背后的道理也很简单:在这个工人放置游戏中,玩家间不是零和博弈,而是能够达成双赢。《画廊》之前的工人放置游戏中已经出现了“蹭行动”这个概念,但是蹭的这方一直属于被动消极的一方,且收益要完全少于当前行动的玩家。
《画廊》突破性的设计是,让蹭行动方的玩家几乎能够得到和当前行动玩家一样的收益(刨去声誉损失不计),并与现实中画廊行业同行互相帮衬的风气暗合,让人忍不住拍案叫绝。
 艺术|开一间《画廊》,跟复杂哥一起逐梦艺术圈
文章插图
同时玩家不常注意的一点是,执行主行动之后所带来的连锁效应或可以做的可选行动,其收益和重要性同样非常可观,还常常是串联主行动的必备环节。这样玩家整个的行动逻辑就非常清楚,增加了获得感,同时还原了一副对员工指手画脚、对生意锱铢必究的画廊老板派头,拉近了普通玩家和画廊这个小众行业的距离。
这款游戏充满了互动感,除了互相踢工人,国际市场的区控环节和三类投资者的争夺也非常的带感,玩家能够非常真实地体会到在与其他人竞争,在抢夺画师,在逐梦艺术圈。
 艺术|开一间《画廊》,跟复杂哥一起逐梦艺术圈
文章插图
3.入门难度:★★★
艺术|开一间《画廊》,跟复杂哥一起逐梦艺术圈】复杂哥的游戏一直都被玩家评定为重度高、细节多、超级烧脑。但实际上如果你愿意认真地听老手讲规则,以画廊老板的身份代入其中,理解每个行动的意义和背后的逻辑,就能发现游戏中的各个部分环环相扣,严丝合缝。只要有了一个短期目标,玩家很快就可以做出主行动选择,此时只要多关注可选行动即可。
 艺术|开一间《画廊》,跟复杂哥一起逐梦艺术圈
文章插图
画师颜欧图的加盟让整个游戏的UI充满美感又通俗易懂。颜欧图和复杂哥虽然一个在葡萄牙,一个在澳大利亚,但相似的经历让两人能够心有灵犀地处理各个美工设计环节。颜欧图是个超级负责的美工,甚至会自己带上美术初稿到展会上让玩家试玩,掌握玩家的实际喜好。熟悉了他精心设计的UI后,整个游戏都豁然开朗。
 艺术|开一间《画廊》,跟复杂哥一起逐梦艺术圈
文章插图
如果纯新手对游戏不够熟悉,只需耐心观看其他玩家如何行动,就可以马上找到经营自家画廊的重点所在。
4.艺术性:★★★★★
双头鹰出品,必出精品。《画廊》中采用了现实画廊中的各种现代艺术作品,让整个游戏品质大大提升,游戏过程也更让人赏心悦目。当心爱的画作达到业界巅峰,画廊主人的喜悦也从忙忙碌碌的抽象变成了志得意满的现实。
 艺术|开一间《画廊》,跟复杂哥一起逐梦艺术圈
文章插图
同时这正是那些愿意提供作品版权的画廊主的高明之处,让自己收藏的画作和桌游形成了联动,互利共赢!
 艺术|开一间《画廊》,跟复杂哥一起逐梦艺术圈
文章插图


推荐阅读