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毫无疑问 , 在广大的游戏玩家看来 , 只有做到内容上的充分还原 , 才能称得上是优秀的游戏真人化改编作品 。 然而问题在于 , 想要充分还原游戏的内容精髓 , 除了需要有充足的制作预算外 , 还必须保证创作团队对原作游戏有着深入的研究和理解 , 而这样的内容要求对于真人电影作品的创作来说 , 却并不是一件容易复制的事 。
至少在绝大多数情况下 , 游戏改编真人电影项目的立项 , 主要还是希望借助游戏IP的粉丝效应 , 在电影市场获取到足够多的商业利益 。 至于说创作团队到底懂不懂游戏 , 显然只是个不太重要的因素 。
3. 事实证明 , 即便是内容上不还原 , 游戏改编真人电影依然能够在商业层面获得成功 。
从2002年开始 , 《生化危机》真人版因为电影市场的良好反馈 , 得以系列化发展 。 该真人电影系列共有6部作品 , 不仅每一部作品的投资额都在增高 , 而且获得的票房收益都在稳步增加 。
然而在许多《生化危机》系列游戏的玩家看来 , 《生化危机》真人电影却是不折不扣的大烂片 。 除了电影的标题和部分设定与游戏有关 , 以及艾达王、威斯克、里昂等原作游戏角色曾在电影第5部登场之外 , 电影所讲述的故事实际上与游戏原作几乎没有太大的联系 。
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在《生化危机》系列真人电影上 , 我们可以看到游戏玩家们对于“还原原作”的内容需求 , 基本上是被创作团队抛在了脑后 。 相反 , 改编过程中的“不还原” , 才是该系列真人电影能够获得成功的关键 。
从内容创作的角度上看 , 游戏和电影在内容的呈现方式上其实是是有巨大区别的 。
简单来说 , 游戏的核心在于玩法和奖励 , 无论是主线剧情还是支线任务 , 完成某一段游戏操作后获得的感官体验 , 以及道具、经验、技能的提升和加成 , 才是游戏玩家能产生快感的主要原因 。 而电影则不同 , 创作团队需要通过视觉和听觉的感官体验 , 以及充满节奏感的故事剧情 , 让观众在固定的场所花费数小时投入到电影所营造的世界中去 , 这与游戏的内容的特性天差地别 。
我们可以看到 , 作为惊悚、动作题材的类型片 , 《生化危机》系列真人电影其实还算是比较合格的作品 , 最起码这6部电影都做到了视觉、听觉方面的持续感官刺激 , 而近些年来这类作品在电影市场又恰好比较容易受到观众喜爱——还有什么会比英姿飒爽的姐姐拿着武器突出重围还要来得更带感呢?
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所以 , 还原 , 尤其是游戏剧情和游戏角色的还原 , 并不是游戏改编真人电影获得成功的关键因素 。 如何让游戏IP适配电影的内容特性 , 可能才是更为重要的事 。
也因此 , 在业界又有人提出了另外的一种新的假设:或许没有剧情 , 或者主线剧情存在感比较薄弱的游戏IP , 会更适合真人化的改编?
4. 然而令人感到遗憾的是 , 这种真人化改编方式却又暴露出了新的问题 。
一方面 , 原作游戏剧情的薄弱 , 终于让电影中各种奇怪的设定都变得多少有些合理 , 玩家们的关注点也不再是剧情是否还原 , 而是在于游戏元素是否获得了充分的展现 。 这在“遍地都是弟弟”的游戏改编真人电影界 , 完全算得上是跨时代的进步(悲) 。
然而另一方面 , 原作游戏剧情的薄弱 , 固然为改编电影带来了非常高的创作自由度 , 但这也会导致真人电影创作团队将自己特别擅长的某些类型(如惊悚题材)融入其中 。 这不仅在观感上会导致电影内容风格与游戏IP完全不搭 , 而且还无法避免制作团队夹带私货的可能 。
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