为啥部分学生宁愿花时间研究复杂的王者荣耀游戏机制,也不愿花时间学习正课
其实99.9%的玩家是不会“研究”游戏机制的,“看着打”才是常态,因为缺乏明确、严格的目标或者任务
比如补刀技术
你可以选择平时玩的时候注意点,慢慢积累补刀经验提升技术
也可以选择每天拿出固定时间开单机进行“补刀专项训练”
哪种对于“补刀技术”的提升更快更有效我想不用我来说。
但是为什么少有人进行“补刀专项训练”呢?
是觉得反正补不补得到都有钱,导致补刀对游戏胜负影响不大?
还是认为游戏不仅仅只有补刀,要进行“综合性”练习?
亦或是纯粹因为补刀训练太无聊了坚持不下去?
说白了,绝大多数人玩游戏时本身就是抱着娱乐的心态在玩,对自己没有足够明确、严格的要求,例如
XX天上王者?
胜率大于XX%
整个游戏的环境也没达到拼细节、补漏洞的程度
射手一个刀都不能漏?
打野必须在X分X秒前升到4级?
中单接后手技能100%不能空?
但是相反,学习、考试已经达到了这个程度,要是抱着玩游戏的心态和自我要求去学习……
选择题看心情选,选错了也有分
计算题随便做,写出2+3=6也可以说声“卡了,不好意思”
大题做错了,大骂“都怪邻座同学没给我创造良好的前期答题环境”、“SB出题老师针对我,砍了我擅长的学科”
怕不是人间处处是天堂
参考阅读:
想精想怪82--“认真”玩游戏-专栏
|“研究”个毛线啊,事实是很多人玩游戏也玩的很烂很一般,他们玩游戏大部分时间只是不太动脑筋的消磨时间而已。真正“会玩”一款游戏的玩家,只有5%不到,换句话说只有排名前500加500强下面的第一批玩家。这些玩家从走位到意识到技能释放到团都没有问题,更重要的是勤于思考,会创造一些骚打法和新套路。人们对游戏投入更多精力的想法是一种错觉,事实上大部分人连英雄基本常识和团战基本走位+减少不必要失误到几乎为零都做不到,而这一点折算成学习的话大概就是停留在二本有余一本不足的水平。做到了以上三点,一本线轻轻松松,稍微会点骚套路有那么一两科(英雄)很强,985211随便考。人还是那个人,智商和态度没变,水平就不会变
■。我家女儿今年不到六岁,每天打四把王者荣耀(嗯,跟你匹配的有可能是幼儿园小朋友哦!)从她九个月开始每天晚上读书,讲故事,看绘本,最近都不要了,只要听王者荣耀里边的人物故事,要听历史上的故事。今天讲了蔡文姬。。。她最喜欢的是项羽和虞姬的霸王别姬皮肤,从那句“力拔山兮气盖世”开始,背会了垓下歌。一起看了京剧霸王别姬,学会了裘继戎的“奈若何”,还看了如何勾霸王脸谱,几个月没见,自己搜了屠洪刚的“霸王别姬”还唱给我听。。。王者荣耀里边的人物历史关系,捋的顺顺的,谁和谁一对,谁和谁一家,谁和谁好基友,谁和谁对立,都清楚。。。她自从自己开始玩了,开始研究招数,问我每个招数的名字和效果,根据人物台词,人物着装,还和历史上的事件去对照。她觉得很有意思,总是问东问西,像发现了个新世界,我不懂的,还催我去查百度解释给她听。。(百度百科是个好东西,还有视频解说,我一般都是按百科介绍给她听,问的多了再去找其它资料)经常跟狗和猫玩角色扮演。。。最近画画都是画的对战场景,记录着我和她爹作战。。
我还是很感谢王者荣耀这个游戏,让她认识了很多历史人物,每个都要研究透(因为她要知道为什么他们会有那些招数和台词)。按发散思维来说,她因为王者荣耀,接触了很多之前暂时不会了解的东西。求知欲特别强烈。。。而在王者荣耀里的求知欲,在其它地方也是一样的。。。她学了拼音后,觉得真是个好东西,可以自己写东西记日记,竟然写了阿轲的事(大多数都是拼音)。数字游戏喜欢玩拉密(我竟然还输给过她一局),玩赛尔号卡牌对战。还喜欢研究人体,天体,自然,动物等等。。。对她来说,很多东西都有意思,很奇妙,最喜欢让我查百度,有时候问我的,我说不太肯定时候,她会说,你能不能查下?确定了再告诉我。。。
我也看过很对抨击王者荣耀的,尤其是放假这段,孩子玩管不住,孩子拿钱买皮肤等等。。。很多家长遏制孩子玩,很理解(我觉得一天四把也有点多,我一天也就和她爹开黑两把排位),一些孩子玩起来完全没有节制。虚荣起来就是比v几。。他们也沉不下心来的,我跟孩子们玩过几把,心态超级不稳,逆风就爱投,爱骂。又有几个孩子是真的研究了?!研究游戏,研究历史人物,研究背后的故事?!而家长上来就骂游戏,就像我当初开店(小学门口),一些家长就说“你们文具店卖什么玩具?!就让孩子们没法学习”,偷钱了也是我们这种店主“教唆”的。。
综上:爱研究的,怎么都爱研究,见什么都爱研究。。。但是,引导更重要!安琪拉cos镇楼!
---昨天一家三口开黑---她爹太狂野,带领我们走向胜利。。。
——两年后的更新——
有人点赞,把这个早就遗忘的回答又翻了出来。
距离上次回答正正好两年了啊!我家孩子也从幼儿园小朋友变成了一个小学生,王者还在玩哦!她爹早已抛弃我们,上了王者,我还是永恒的钻五渣,我家孩子依旧只能打打匹配和人机。。。三个人偶尔开黑,老公简直就是神一般的存在,相当于1v5啊!
王者不停的出新英雄,孩子也去认识每个历史或传说的人物。我给她买过海报,明信片,还打印过人物简介,和王者的形象一起做成书,(1.0版已经散架了,2.0版正在持续更新!过两天上照片)我们还一起看了《王者重案组》,一起猜凶手,我还云里雾里呢,琪琪一猜一个准!
【为啥部分学生宁愿花时间研究复杂的王者荣耀游戏机制,也不愿花时间学习正课】不过,因为现在已经小学二年级了,去的私立小学,加上平时的课外班。每天有限的玩iPad时间,她已经不舍得用来打王者了。倒是经常点进去,看人物介绍和皮肤,就像看看老朋友。
另外,因为是王者相关的问题,所以没牵扯其它。她有自己的iPadpro,游戏自己下载,我偶尔巡视一下而已。比起iPad,她更愿意画画,写故事,写作业(我也深深的产生怀疑,学习使我快乐不是个梗吗?她高兴的时候却特别乐意写作业)。比起在家,她更喜欢去外面的公园,博物馆,图书馆,动物园。比起在市区更喜欢每周末的骑行(摩托车),放假的从南到北从东到西的摩托车旅行。世界这么大,人生这么精彩,王者游戏只是沧海一粟,但就这一粟,她也很认真的去玩去研究。然后用同样的好奇心去探究其它。。。
最近她迷上了《魔道祖师》,比起王者,更不被大人们理解和接受。。。包括我,买回来的书,都把少儿不宜给她悄悄的撕了。。。哈哈哈
■学习比王者荣耀有趣多了。50%以上的学生玩家,都会在初中甚至小学的时候触发主线任务开启战国传“被清华大学或被北京大学本科录取”最后99.9%的人会看到“战国传失败”
主线任务一般是“被xx大学本科/硕士研究生/博士研究生录取”的格式,会贯穿游戏阶段,是最重要的任务。除了主线任务以外,还有很多的分支任务,比如“征服椭圆”“征服文言文阅读”“征服电化学”这种支线任务需要你完全吃透某个学科的一个小知识点,以获得在这一领域的经验值。这种经验可以在未来的Boss战中发挥作用。有时我们会接到Boss战任务,比如“在月考中取得90%以上的分数”“在期末考试中取得年级第一”这种任务经常需要你拥有多学科大量知识点的经验来应战。而且不同的任务设置有不同的难度。比如取得一定百分比的分数,如果判卷老师很严格,这个任务就很难完成。取得一定的年级排名,则需要看其它玩家的表现。为了提升自己的实力,玩家们往往要刷副本,通过教师的辅导获得经验值和做题熟练度。但是开副本是需要花钱的,越高级的副本,所消耗的资金越多。因此各个省的第一名,一般家境不会太差。如果不想通过完成Boss战“普通高等学校招生全国统一考试”来完成主线任务,也可以选择跨服入学。但是相应的支线任务“攻略十套TPO”“将托福网考成绩提升到110分”“将雅思学术成绩提升到7.5分,且单项不低于7.0分”“获得五科AP5分”等也自然跑不掉。除了学习相关的任务,还有一些比较有趣的任务,可以提升学习外的个人能力,比如“组织一个社团并担任社长”,“参加任何性质的全国大赛并获得总冠军(Lovelive也可以)”“找到一个女/男朋友”等。这些任务还真不比一般的支线任务容易。在进入大学之后,玩家们会接到更加高级的称号任务。这种任务完成的难度极大,但是完成后会获得“名声”,在与其它人交涉时,名声可以发挥巨大作用。比如称号“宾州之虎”(智力+11,名声+300),首先需要玩家在宾夕法尼亚大学或者卡内基梅隆大学就读,亦或是曾在此获得过学位。其次需要玩家发表的论文拥有一定引用和影响力,或拥有特定的科研成果。再其次需要该玩家在宾夕法尼亚拥有一定的“支配力”。支配力可以通过和当地的大学教授或学生交流,或者同政商界人士联络获得。称号还可以从别人身上继承,比如你想获得称号“普林斯顿的幽灵”(经济学熟练度+500,智力+9,名声+400),就可以在普林斯顿找到约翰?纳什,完成他交给你的任务便可以获得。(该任务组已在2015年关闭)这些任务一般难到变态,很少有人能完成。而且继承称号只能从活人身上继承,所以要抓紧时间。
■王者荣耀很简单,玩的时候不需要深度思考,能研究的东西加起来两张纸写密点就能写满。
加起来不如最近在学的VectorAnalysis的知识一半多。
而VectorAnalysis是只是微积分数学基础的一小部分。
总的来说就是王者荣耀很简单,简单到没什么可研究的,所以有能力琢磨王者荣耀只能证明这个人不是弱智而不能证明他能搞好学习。
而比较复杂的游戏,比如以前的RTS,再以前的棋已经没人玩了,因为比较复杂上手难嘛,现在就随便玩个开心而已,体育运动的话人们愿意投入精力的人更多些,毕竟收益除了开心还有锻炼身体。
你说复杂的王者荣耀游戏机制就很搞笑了,可能你不是很明白什么叫复杂,
你可以去学学模电(滑稽
■因为不好玩。你的想法在小霸王时代就尝试了。
我小时候买小霸王游戏机,里面附送了一张卡,有五笔打字游戏。
但我们的暑假是在五笔中度过的吗?
我比较反对用游戏来学习的方法。
这里的游戏指的是主流游戏,本质是高度代入感。
第一人称射击,假定了你是一个持枪杀手。策略,假定了你是一个操纵帝国或者种族的上帝。汽车驾驶,假定你是一个疯狂的赛车手。
网游更不用说,各种大波妹子,霸气的武器装备,华丽的外观设计。
就连斗地主,都要有个地主和农民的角色,还要有欢乐豆。
反向思维,一个游戏如果抽象思维较高,没有肤浅的设计,往往代入感低,比如围棋,也是一种智力游戏,但是仅有黑白棋子,一张棋盘,一坐坐半天,没有高速的变化移动,没有快意的杀戮,当然没有王者农药有吸引力了。
学习本质就是角色带入低的事情,任何行业的起步阶段都是一个角色——学生。学生的任务就是学习,考试测试的就是知识掌握程度。并不是考化学,你就可以做炸药去搞爆炸,即便考了一道炸药的题,你也只是展示了相关知识而已,并不存在解题成功等于造出炸药毁天灭地的快感。
但游戏不同,游戏里爆炸太常见了,生死如儿戏,完全是两种世界。
所以正确的方法是在游戏世界体验游戏的快乐,现实世界体验现实的快乐,你不能因为现实世界更复杂抽象,就移植了游戏的快乐。
否则你会很危险。
■其实吧,王者的流行本身已经回答了题主的观点。因为,打王者,比学东西简单多了去了。王者里所有的内容加起来,也不会有一本高数的知识含量多,就不说很多人还只玩几个熟悉的英雄了。背诗词量且不说,还要求一个字都不能错,王者里的设定数据谁会背到这份上?王者为什么会火,最主要的原因就是门槛低,玩起来简单,可以无脑上手。另外隐性的一点就是,玩王者,或者说玩游戏的时候,你不需要为自己的错误付出什么实际的代价,最多心里不爽一下。现实生活里的学习呢,高考失利可不是心里不爽一下就能解决的了。
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