战队|S赛10年从陪跑到领军 中国战队迎蜕变

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10月31日是电竞狂欢夜 , 英雄联盟全球总决赛(S10)在上海浦东足球场落幕 , SN战队不敌韩国赛区(LCK)DWG战队 , 未能帮助中国战队实现3连冠 。 虽然有些遗憾 , 但现场6300多位观众依然用欢呼和呐喊“点燃”了这座新球场 。
S系列赛10年 , 中国战队从无到有 , 从弱到强 , 从陪跑者变身为领军者 , 近3年来获得2冠1亚 。 10年间 , 英雄联盟游戏从垂直小众市场 , 成长为一种新兴体育产业和生活方式 , 这背后离不开中国电竞市场的蓬勃发展 。 尤其在今年疫情考验下 , 中国电竞产业展示出顽强的生命力 。
历经10年努力 , 今年史无前例地有4支中国战队杀入世界赛正赛 , 8强中占据3席 , 4强中也有两席 。 拳头游戏(英雄联盟制作公司)CEO尼科洛·劳伦特认为 , 中国的电竞生态系统领先全球其他地区3到5年 。
S1 首届世界赛无中国战队
2011年6月18日至21日 , 第一届世界赛是拳头游戏的一次试水 , 4个赛区(北美、欧洲、菲律宾和新加坡)的8支战队角逐总冠军 , 冠军奖金只有5万美元 。
早期的S系列赛更像是“游戏展览” , 选手操作的游戏就是他们最好的推广作品 , 与粉丝之间甚至能“零距离”接触 。 “他们就坐在我们身后 , 我们打比赛时 , 人们都可以搬动我们的椅子 , 碰我们的头发 。 ”前TSM战队辅助选手朱启恩(ID:Xpecial)回忆起当时的场景 。
对当时的战队和选手来说 , 这并没有减损他们当时的兴奋之情 , 因为“终于有独立的比赛来承载大家对游戏的热爱了” 。 前FNC战队选手马丁内斯(ID:xPeke)表示 , 比赛规模和奖金多少都没有关系 , “我们来打比赛 , 只是因为爱这个游戏 , 我觉得第一个赛季胜过其他一切的地方在于 , 它是所有一切的开端 。 ”
2011年 , S1吸引了众多玩家线下观赛 , 场馆中座无虚席 , 有超过160万观众通过网络观赛 。 通过那次尝试 , 拳头游戏看到了游戏发展的新思路 。 当FNC在欧洲庆祝夺冠时 , 英雄联盟这款游戏在中国还没多少人知道 , 中国战队缺席了首届S赛 。 当年9月 , 国服开始公测 , 随后迅速集结了中国的游戏玩家 。
S2-4 “世界第一薇恩”出道
2012年 , 英雄联盟成为火爆全球的电竞游戏 , S2全球总决赛首次有了中国战队 。 据腾竞体育联席CEO金亦波回忆 , 当时中国赛区预选赛在中国国际数码互动娱乐展览会一个展厅里举行 , 没有观众席位 , 粉丝们只能站着观赛 。 iG和WE两支战队脱颖而出 , 代表中国出征正赛 。
当时中国赛区的职业战队不多 , WE战队拥有绝对统治力 。 S2期间 , WE战队在美国洛杉矶斯台普斯球馆附近的室外场地比赛 , 白天会有太阳光照到选手屏幕上“晃眼睛” 。 出征前 , 不少中国玩家看好WE夺冠 , 但“网络断线”的意外打破了冠军梦 , 最终止步8强 。
“当时参加世界赛的对手不多 , 代表中国的只有我们和iG , 整体来说竞争压力会小一些 , 但跟其他赛区交手会感到很大的差异 , 每个地区的风格都不一样 , 如果应对不当很容易输 。 ”第一次参加世界赛的禹景曦(ID:Misaya)回忆说 。 他认为 , 跟LCK(韩国赛区)的队伍能学会打架 , 跟LEC(欧洲赛区)的队伍能学会稳定的发育和更好的团战 。 2012年年底 , 在S2积累的经验帮助禹景曦和队友们成为IPL5世界冠军 。
从2012年起 , 随着众多玩家涌入 , 世界赛展现出巨大的影响力 。 在南加州大学体育馆举行的S2总决赛吸引了近8000人现场观赛 , 此外还有600多万观众在家中观赛 。 “当时观赛的人数非常多 , 排队入场要慢慢往前挪 , 我走了大概十几分钟 。 ”电竞资深从业者周奕回忆说 。 作为仅发展了两年的赛事而言 , 这样的规模让金亦波意想不到 , “那是我见过的第一个在体育馆开战的电竞赛事 。 ”


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