|众生平等《AC 英灵殿》 iGame 系列显卡全面评测
【|众生平等《AC 英灵殿》 iGame 系列显卡全面评测】各位兄弟会的"阿萨斯"们 , 这几天育碧年货大作《刺客信条》(下简称"AC")系列新作《AC英灵殿》终于在11月10日上市发售 。本作背景设定在公元九世纪不列颠群岛 , 那时英格兰尚未统一 。文艺复兴的萌芽也还没有在欧罗巴大陆诞生 , 疾病、饥荒、战火、盗匪蹂躏着整个国度 , 可谓一个十分黑暗又充满暴力的时代 。作为神话三部曲的最后一部 , 育碧有条不紊的继《起源》、《奥德赛》后推出了这部以维京文化为背景的新作 。希望大家还是不要把"DISS育碧才是政治正确"当成日常任务一样去完成 , 适度玩梗 , 不然可能你会错过一部质量上乘的大作 , 自己体验才是硬道理 。
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相信只要了解并玩过刺客信条这一系列的老玩家的就会发现刺客信条每一部在沙盒玩法的基础上都有创新 , 兄弟会有塔防、三代初步试水海战、黑旗大规模应用海战、解放换装系统、大革命多人模式、枭雄刺杀、探案路线和帮派系统、起源RPG化、奥德赛引入动作游戏技能树 。《AC英灵殿》则和当时枭雄、黑旗最强DLC"自由呐喊"同属育碧魁北克制作组制作 , 所以一个充满掠夺、具有海战、还有点坏人性质团体的新作就这么诞生了 。
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这次育碧或许真的是想将《AC》打造方向逐渐转向ARPG , 无论是上代《奥德赛》开始的装备词条及属性数值化 , 还是本代游戏开始时简易的捏脸系统和可随时切换的性别选择 , 都让玩家产生更加独特的游玩感受 。从玩法角度看 , 当年《中土世纪:战争之影》以"兽人宝可梦"之名一炮而红 , 其深入人心 , 具有开创性的NPC"战略型羁绊"AI可谓带来了无限的可能性与游玩黏性 。善于做公式化沙盒的育碧自然悟到这种玩法的独到 , 在新的AC系列中 , 英灵殿主角艾沃尔不再只是形影单只的兄弟会刺客或维京战士 , 在游戏中培养自己的部族和手下 , 为部落的生存考虑 , 在不列颠各方势力的夹缝中独霸一方也是游戏性丰富度的多角度提升 。其实 , 这在上代《AC奥德赛》中可招揽佣兵和AI奇异的野兽宠物 , 或许阿育已经在"预跑公式"了~
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战斗风格上 , 显然育碧已经在"狂战士"的道路上一去不回 , 可能玩家玩梗都给官方玩出了新思路 , 本作战斗手感无论是攻击卡肉回馈、声效反应、技能动作组合甚至是暴力画面带来的荷尔蒙冲击 , 都达到了系列的巅峰 。更优于《奥德赛》的战斗可玩性让我彻底忘记了我是一名刺客 , 双持的展开、凶猛狂野的招式让我沉浸在了维京人的暴力美学中完全停不下来 。
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最后在画质上 , 本作有着不逊色于"显卡质检员"《奥德赛》的画面表现 , 旅游模拟器果然没有让我失望 , 此次制作组应该在场景光影把控和模型贴图上都下了苦功 。既有中世纪的城镇和村落 , 也有着秀美的山川河流以及破败荒凉的战场 , 足不出户便体验到了不同的英格兰风景和地貌 。下面我们搭建起测试平台 , 看看iGame各系列显卡游戏中带来的不同表现;