|微软带不动,这次得靠苹果来Carry了( 三 )
在 Mac 开发者层面 , 苹果 Rosetta 2 的这套解决方案也为 Mac App 的开发和适配提供了足够的空间 。
最后 , 得益于苹果丰富的移动端软件生态 , 当苹果换上ARM 架构的 M1 芯片之后 , 同样架构的 iOS 应用和 iPadOS 应用也能在 Mac 上运行了 。
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像开头说到的王者荣耀之类的头部应用 , 目前已经完成了适配 , 未来 Mac 上的游戏和应用也会更加丰富 。
实际上 , 将移动端开发者拉入 Mac 电脑软件生态 , 才是苹果这次换芯最重要的目标 。
之前有些对 Mac 电脑了解不深的用户 , 可能会觉得 Mac 上的应用少 , 使用体验不够舒适 。
而手机却是大家日常使用最频繁 , 最熟悉的设备 , 对上面的软件使用也没有太大的学习成本 。
所以 , 移动端应用加入 Mac 软件生态之后 , 不仅能极大丰富应用群 , 还能解决用户在 Mac 上学习成本高的问题 。
针对用户、Mac 开发者和 iOS 开发者三个受众入手 , 苹果显然已经为换芯后的会遇到的软件问题想好了周全的解决办法 。
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有聪明的朋友可能会问:对苹果来说 , 花大力气推出自研芯片 , 然后又要折腾应用适配 , 这么麻烦有意义吗?
我的理解是:加强生态控制 , 布局未来产品形态 。
加强生态控制其实很好理解 , 前面提到 iOS 应用能在 搭载 M1 芯片的 Mac 电脑上运行 , 实际上就是一种更强的生态控制 。
很多时候我们玩游戏 , 会因为装备或者一些道具 , 不舍得迁移到安卓手机上;
也有一些只有 iOS 端有 , 但安卓端没有的优质应用 , 会让我们更愿意继续使用苹果的生态产品 。
而现在 , 在 ARM 架构的自研电脑芯片推出后 , 电脑和手机、平板的互通将会进一步加强生态设备间互联的优越性 , 让你更不舍得离开苹果的 Mac 电脑产品 。
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支持 ARM 架构之后 , 移动端的应用可能大批量地进入 Mac App Store 之中 , 让苹果能进一步控制系统上的软件生态 , 有效地杜绝盗版应用 。
同时 , 因为 ARM 架构的关系 , 给 MacBook 刷 Windows 系统也逐渐变得不可能 , 深化系统的控制 。
这种软件层面控制力的加强 , 一方面当然是苹果为了多赚钱 , 另一方面也确实会加强用户在苹果设备生态和软件生态上连贯、无缝的体验 。
软硬件上的体验统一 , 实际上是逐步逐步将这些产品的界限进行模糊 , 之后打破设备和设备之间的界限 。
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最终 , 必然会是多个产品 , 比如 iPhone、iPad、Mac 完全融合成为一个设备 , 在不同使用场景可以通过产品形态的适度调整, 解决不同的需求 。
要达成这个构想需要多少时间 , 我们肯定无法给出准确的答案 , 不过现在看来 , 苹果接下来要对 Mac 电脑进行性能上的加强、外观形态上的改进应该是可以预见的 。
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但这个外观形态上的变化 , 是提高 iPad Pro 的地位 , 让它更接近笔记本电脑 , 还是说要用折叠屏产品来替代多个产品 , 完全「破旧立新」?
这点只能去问苹果了 。
如今 ARM 芯片能耗比相较 10 年前得到极大的提升 , 同时软硬件生态也逐渐丰富 。
基于长续航、高能耗比的移动设备要替代桌面设备只会是时间问题 。
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