PS5兼容游戏测试:令人满意的提升
PS5外媒评测已经全面解禁 。 其中对PS4游戏的兼容是PS5的重要功能之一 , DigitalFoundry对PS5的兼容能力做了测试 , 让我们来看看它运行PS4游戏表现如何 。

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首先 , 一些索尼第一方PS4游戏近期都推送了一个针对PS5的兼容强化补丁 。 《对马之魂》《往日不再》都达到了稳定的60帧 。
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有补丁的游戏毕竟是少数 , 要真正展现兼容能力还得看没有任何补丁的绝大多数PS4游戏 。
《古墓丽影崛起》在PS4Pro上的表现不佳 , 受羸弱的JaguarCPU拖累 , 帧数非常不稳定 。 4K分辨率模式现在稳定30帧 , 不会掉帧;1080P帧数模式稳定60帧 , 不会掉帧 。

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《最终幻想15》Lite模式也同样如此 , 还有著名的《杀手》巴黎关卡 。 所有这些重CPU运算能力的场景 , 在PS5上都获得了稳定的60帧 。
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还有能造成极其夸张的爆炸场面的帧数杀手《正当防卫3》 , 无论怎么炸 , 帧数都牢牢锁在30帧 。
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另外 , 《黑暗之魂3》也获得了1080P下稳定的60帧的表现 。
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DF还测试了《孤岛危机重制版》 。 这款游戏在PS4Pro的1080P帧数模式下 , 在村庄场景还经常掉到30帧以下 。 由于该模式不锁帧 , 到了PS5就稳定60帧了 。 不过该游戏本身有停顿现象 , PS5也未能弥补这个问题 , 因此还需制作组日后修复 。
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《纳克大冒险》也是在PS4Pro上帧数表现不佳的游戏 , 高分辨率的帧数会在20多到40多帧之间不断徘徊 。 到了PS5就是稳定60帧 。
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《杀戮地带暗影坠落》也锁定在了60帧 。
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初版不锁帧的《恶灵附身》、《直到黎明》、《神力科莎》这种PS4帧数表现很差的游戏也都获得了稳定60帧体验 。
到了与XboxSeriesX的对比环节 。 对于《只狼影逝二度》这种不锁帧的游戏 , PS5把帧数牢牢锁在了60帧 , 比XSX的50多帧要好一些 。 究其原因是因为PS4Pro版的分辨率(棋盘渲染1800P)比XboxOneX版(原生1800P)的更低 , 因此兼容起来更得心应手 。
DF提到了本作非常出色的棋盘渲染效果 , 不仅降低了资源消耗 , 而且效果几乎可媲美原生分辨率 。 换句话说 , 就《只狼》而言 , PS5的体验比XSX更好 。

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《杀手》巴黎关卡也同样类似 , PS5全程锁定60帧 , XSX还有轻微掉帧现象 , 因为前者分辨率是原生1440P , 后者是原生4K 。 当把Xbox版改成1440P分辨率模式 , 二者都是稳定60帧表现 。
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《恶灵附身2》PS5也同样将帧数锁在了60帧 , XSX有轻微掉帧现象 , 原因依然是分辨率差异 , 前者1296P , 后者1800P 。
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需要注意的一点是 , 部分PS4游戏在打开时PS5会提示该游戏可能出现意料之外的问题 , 比如《热血无赖》《毁灭战士永恒》 , 说明这类游戏还不能完美兼容 。 但DF简单测试下来没发现问题 , 也不知道这种问题应该如何触发 。
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还有一个少不了的测试游戏就是初版不锁帧的《刺客信条大革命》 。 有些奇怪的是 , PS5并不能像XSX那样稳定60帧运行 , 过场掉帧较为频繁 , 游戏开头关卡更是有较为严重的掉帧 。 这也许是育碧的引擎在这个初版中有些问题 , 但若打补丁升级那就变成了锁定30帧 , 因此具体原因不明 。
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PS5兼容对于老游戏的提升差不多就止步于帧数提升 , 没有像XSX那种机器学习自动HDR效果 , 没有16倍各向异性过滤 。
相比XSX的兼容 , PS5还做得没那么完美 , 但已经非常不错 。 对于任何关注PS5兼容性的玩家而言 , 这样结果已经能让所有人放心了 。
【PS5兼容游戏测试:令人满意的提升】
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