老吉游戏社|《三国群英传8》制作人专访:做国人玩家喜欢的三国游戏( 三 )
【老吉游戏社|《三国群英传8》制作人专访:做国人玩家喜欢的三国游戏】
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7.本作共登录上千名武将 , 其中不乏玩家们钟爱的将领 , 他们的寿命是否依据实际情况?是否存在婚姻系统(封王、封后等)?被AI势力斩杀的武将是否能够复活?
首先是寿命的问题 , 这个问题其实我们也思考了很久 , 到底哪种对玩家的体验是最好的 。 最开始的版本玩起来会有一点难度 , 于是我们在开局时把寿命设定成选项让玩家去选择 。 玩家会选择是否根据年龄去做衰老 , 衰老相对应的就是体能的下降 。
角色属性的巅峰期大约在20岁、30岁 , 到了40岁、50岁角色的属性就会开始下降 , 比较符合真实的状况 , 不同角色不同体质体能下降的快慢也是不同的 , 想要挑战这样难度的玩家开局就可以做这样的设定 。
其次是婚姻系统 , 其实我们在开发《三国群英传8》时一直都在考虑要不要将婚姻系统做到现在的版本里面 。 如果要做 , 首先这个系统在游戏中一定要有足够的用途 , 能在整个系统中发挥作用 。
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第二是开发周期 , 婚姻系统如果要做到有用规模不算小 , 我们不希望只是做一个很简单的东西 。 因此从目前的人力资源来看 , 婚姻系统目前只是一个议题 , 后续会再看有没有机会将其做到系统中 。
最后是被AI势力斩杀的武将是否能够复活 , 其实游玩的过程中 , 对于那些偏好收集的玩家是不希望武将轻易地被斩杀的 , 因此我们也把它做成了一个选项 , 让玩家开局时选择武将是否会阵亡 , 如果选择不会阵亡 , 武将在受到比较严重的伤时会暂时无法上阵 , 但是武将不会轻易地被斩杀 。
8.近来同题材作品中 , 同样侧重策略方面的《三国志》系列、《全面战争:三国》颇受玩家们的好评 , 群英传和上述作品相比将会有哪些优势呢?
这个就回到了最开始讲到的团队方向 , 《三国群英传》是一款策略模拟的战略游戏 , 跟竞品比较起来有自己的特色 , 我们确实希望走出跟竞品不同的道路 。
这次的《三国群英传8》在前面有讲到很多关于战斗的特色技巧 , 我们着重在这个部分也是希望拉开与竞品的差异 , 毕竟对于策略游戏国人有一定的偏好 。 除了策略之外还能玩家什么样的体验 , 这个部分才是《三国群英传》追求的东西 。
华丽的战斗体验一直是《三国群英传》历代独有的 , 这次的新作除了华丽的战斗 , 千人战之外 , 我们还把节奏加快 , 加入了轻度的动作打击的部分;增加了“辅臣系统” , 让玩家自由的去选择 , 是完整控制所有的策略工作 , 还是让其他角色协助玩家专注去做攻城略地的事情 。 这种弹性的选项穿插在我们整个游戏设计当中 , 整体组合起来的体验就和所谓的竞品游戏走向了不同的方向 。
这个方向经过评估我们认为是比较贴近国人与现代玩家的游戏喜好 。 走不同的道路 , 契合现代玩家的游玩习惯算是我们一个比较明显的优势 。
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9.《三国群英传8》的画面进行了完全升级 , 相比于前代的2D画面 , 此次的3D表现效果有哪些让人眼前一亮的特色呢?
本作与前代作品相隔时间较长 , 为了满足当下玩家的需求所以采用了3D效果 , 并将会在两个部分为大家带来惊喜 。
一个是战斗的部分 , 战斗全面3D化后 , 我们的武将技将使用高规格的方式做出3D效果 , 并用电影运镜的方式进行演出;战场部分关键在3D的千人角色、战斗中的特效和战场的氛围 。 玩家从上述提升中可以更直观地感受到战场的磅礴气势 , 我们也希望可以给玩家一个不同于其他竞品的视觉体验 。
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