|二次元手游始于日本文化输入时代,年轻化向主流迁移中( 三 )
我们对其中年度流水过亿的游戏进行了统计 , 总计 23 款 , 它们占据国产二次元游戏总流水的 96.21% 。
随着二次元游戏研发成本的不断抬升 , 大厂依旧掌握了泛二次元游戏的主要试产份额 , 中小厂商高品质入局也可获得弯道超越的可能 。 两者自研的二次元手游合计占据了 2019 年国产二次元手游总流水的 50%以上 。
网易多以自研 IP 为主 , 其旗下《阴阳师》IP 虽最初引自日本 , 但最终《阴阳师》爆火出圈 , 源于出色的游戏质量 。
而腾讯游戏更多依靠知名二次元 IP 带动初始人气 。 2019 年度流水达 1 亿以上的二次元手游中 , 泛二次元手游有 13 款 , 占据了超过 62%的总流水 。 其余 10 款核心二次元游戏占据了 34%以上的总流水 。 此外 , 泛二次元手游多由腾讯、网易两大巨头研发 。
该数据可以说明泛二次元游戏已成为二次元品类手游的主流 。 即便大厂已经占据较大的市场份额 , 但尚未形成垄断之势 , 二次元手游品类仍惊喜连连 。
如 19 年 5月发布的《明日方舟》 , 其 8 个月的运营累计产生了 25 亿以上的流水 , 并占据国产二次元手游全年总流水的 11%以上 。 这足以证明二次元手游这一品类尚未被巨头垄断且有较大增长空间 。
本文插图
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在联动的选择上 , 《明日方舟》不走寻常路 , 选择了极具跨越性、却又意外和谐的合作 。
真正意义上 , 明日方舟的第一次联动应该是和世界自然基金会(WWF) , 而《明日方舟》和保护动物 , 联系比较容易令人理解和接受 。 这项“意料之外 , 情理之中”的活动 , 让现实和虚拟同时得到了丰富 。
而在今年的直播上 , 海猫更是一口气宣布了四项联动内容 , 除了相对小型的招商银行卡定制卡面、铁三角定制耳机和服装品牌I.T.的合作外 , 最重磅的消息就是确定与育碧旗下《彩虹六号:围攻》联动 , 完美收回了一周年时的卫星 。
这些看似天马行空的跨界合作实际上是对《明日方舟》气质的再次维护和确定 。 不论联具体形式如何 , 这些品牌带来了和《明日方舟》统一的观感——简洁、前卫 。
这意味着 , 在每一步可能会影响到自己对外形象的运营选择上 , 鹰角都极为慎重 。
而即便如此 , 鹰角也没有束手束脚 , 或者干脆躺赢不动 。 在已经涉足的领域 , 它的蓝图或许比我们想象的更加宏伟 。 这是一个不愿意被定义所束缚的公司 , 而我也期待 , 《明日方舟》在下一个周年 , 又会给我们带来哪些惊喜和意外 。
注:本文内容主要摘自信达证券研发中心 , 中外行业研究整理推送
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