|二次元手游始于日本文化输入时代,年轻化向主流迁移中( 二 )
2013 年 , 二次元手游刚刚起步 , 主要以核心二次元品类为主;
2014-2015 年 , 动漫 IP 改编的二次元手游开始试水 , 《航海王》的成功为后续 IP 改编的泛二次元手游提供新思路;
2016-2017 年 , 核心二次元游戏与泛二次元游戏迅速成长 , 动漫 IP 改编泛二次元类型的游戏获得市场红利 , 多款核心二次元游戏获得优秀的市场反响 。 一方面因为二次元游戏对于角色、剧情设计是二次元游戏的核心 。
通过对多款不同游戏类型的典型二次元游戏进行总结 , 我们对二次元游戏的特点进行了一定的总结 。
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我们总结出二次元游戏具有如下要素:
1、二次元游戏注重角色设计:
1)主角外观设定多为外貌尚可;
2)主角年龄多为年轻男女;
3)对角色详尽刻画 , 对人物的性格 , 背景及特点等有详细设定及描写;
4)注重角色作画 , 且画风多为日系动漫画风 , 重要角色需耐看好看;
5)需要日本知名声优为角色配音;
6)多数情况下女性角色较多 。
2、二次元游戏注重剧情设计:
1)世界观多为架空或部分架空世界 , 且会对世界背景做出详细设定 。 但部分恋爱游戏为现实世界;
2)游戏梗概多为年轻主角对抗敌人 , 或角色之间的恋爱;
3)剧情演出及角色表现具备动画漫画小说性质 , 情节戏剧化 , 多变化;
4)部分剧情会加入恋爱要素 , boy meet girl 的情节
通过对比我们发现 , 对二次元游戏而言 , 角色设计是游戏的核心 , 其次则是剧情设计 。 当一游戏的人物设计有部分特点符合二次元角色设计要素时 , 我们即可定义该游戏为泛二次元游戏 。
而当其剧情表现同时呈现出二次元剧情特点时 , 我们即可定义其为核心二次元游戏 。 该方法同样适用于二次元手游的划分中 。
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通过以上划分基准我们对部分热门游戏进行了种类的划分 。
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20.天眼查APP专业版数据显示 , 2014年以来 , 我国动漫相关企业(全部企业状态)年注册量迅速上涨 。
2014-2019年 , 动漫相关企业年度注册增速始终保持在35%以上 。
2019年 , 动漫相关企业年注册量首次突破10万家 。 以工商登记为准 , 2020年前三季度 , 我国新增动漫相关企业15.4万家 , 同比去年上涨67.5% 。
二次元手游行业简介——始于日本文化输入时代
对二次元游戏的准确定义及划分能协助我们判断游戏品类、定位目标用户群体 。 核心二次元手游的角色及剧情表现呈日系风格 , 因此其受众多为日系风格的 ACGN 爱好者即核心二次元用户 。
而泛二次元手游则涵盖范围更广泛 , 且风格多样 , 并不局限于日系风格 。 其动漫化的角色形象能吸引对动漫化形象有一定接受度 , 但对日系风格没有特殊喜好 , 且对复杂的设定及剧情安排没有特殊兴趣的用户 , 即泛二次元用户 。
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二次元手游市场规模预计今年超过 200 亿 。 根据 App Annie 和 Sensor tower 数据显示 , 2019 年年度总流水达百万以上的国产二次元游戏共 55 款 , 他们的总流水(包含海外市场)为 223.43 亿 , 我们近似将其视为国产二次元游戏的年度总流水 。
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