|日活用户突破1亿 《王者荣耀》 欲变成国产游戏IP的“王者”
“<王者荣耀>2020年日活跃用户数1亿(日均) 。 ”
这是<王者荣耀>五周年荣耀盛典上 , 来自官方给予的最新数据 , 成为全球第一个日活跃用户日均''亿''量级的游戏产品 , 这样优异的成绩对于一款国民手游来讲实属不易 。 除了日均活跃用户破亿 , <王者荣耀>这款国民手游IP , 还在扩展着他的版图 , 希望通过影游双核引擎齐发 , 打造一场属于自己的文化“荣耀” 。
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数据:最具国民度的流行游戏
2020年7月下旬 , App Annie、Sensor Tower等多个数据统计机构公布6月游戏热度数据 , <王者荣耀>不仅在国内排名第一 , 同时也是全球榜单榜首 。 而在此之前 , 新浪游戏推出的<2020年6月游戏网络关注度分析报告>中 , <王者荣耀>以85.04的热度连续数月蝉联榜首 。 结合各大榜单和如今的日均活跃用户破亿 , 意味着<王者荣耀>正在受到最大规模用户的喜爱 。
庞大的用户量 , 让<王者荣耀>成为腾讯旗下最吸金的游戏之一 。 2019年 , 腾讯两款手游包揽全球手游畅销榜第1和第2名 。 其中 , <王者荣耀>及海外版本全球预估收入超过14.8亿美元 。 2020年 , <王者荣耀>长期位列全球热门移动游戏收入月度排行的前两名 。 <王者荣耀>衍生出来的电竞赛事<王者荣耀职业联赛>(KPL) , 成为观看人数最多的手游赛事 。 2020KPL春季赛总决赛当晚的直播总人气值突破1.8亿 。 这些数据都让<王者荣耀>无疑是最具国民度的流行游戏 。 就此采访人员也采访了游戏策划师叶玮:“对于一款游戏来说 , 一时创造出成绩不难 , 难的是上线五年依旧在持续发力 , 从侧面反应出这款游戏的生命力 。 ”
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内容:打造具有中国文化的IP内容
在2019年的全球IP排行榜中 , 任天堂的当家游戏IP宝可梦凭借950亿美元的营收傲居榜首 , 将大众耳熟能详的迪士尼公主和漫威宇宙远远甩在身后 。 事实上 , 游戏的确是孵化超级IP的最佳原生形式之一 。 全球排名前50的IP中 , 有11款IP的原生形式都是游戏 , 仅次于漫画IP的数量15款 。
对于<王者荣耀>而言 , 一直以“中国文化”为背景打造游戏人物IP , 让不少例如李白、蔡文姬、张良、诸葛亮、张飞、曹操、司马懿等历史名人以全新形象再度让年轻玩家所认识 , 但正因为此 , 也让<王者荣耀>的游戏人物IP开发比较曲折 , <王者荣耀>制作人李旻曾评价<王者荣耀>“不是一个容易做IP的产品” 。 “毕竟竞技对抗的游戏没有太多的叙事空间 。 如果想要做IP , 还要解决很多基础问题 。 ”
腾讯互娱<王者荣耀>IP建设总监张羽莎此前接受采访时表示:“我们在探索中发现 , 传统文化确实是专属国人的集体记忆 , 也是最质朴、最长久的精神内核 。 ”更直截了当些——“传统文化和历史文化的内涵是让游戏更富有生命力的基石 。 ”游戏策划师叶玮接受<北青报>采访人员采访时直言:“<王者荣耀>游戏中既有不同时期的历史人物 , 也有神话人物 , 更有一些海外神话人物 , 这样不同时期的‘英雄’汇聚一堂 , 让<王者荣耀>人物IP比较难开发 , 需要一段时间的系统化的梳理才能有大众认知度 。 ”但<王者荣耀>的IP衍生之路仍在继续 。
拓展:影游双核成为真正的王者
作为“国民IP”<王者荣耀>此前“跨界”拓展比较丰富 , <王者荣耀>IP授权上的合作伙伴包括模型玩具、服饰、生活用品、文具、3C、美妆、快消等众多品类正在飞速增长 。 除此之外 , <王者荣耀>的自身IP也在以更多形式亮相 , 例如电竞、电视剧、动画、舞台剧、虚拟偶像、网络综艺已拥有不俗的IP影响力 。 腾讯天美工作室总经理李旻在接受媒体采访时表示 , “我们将拓展玩家与<王者荣耀>世界的互动 , 并创造一种多维度的品牌体验 , 促进游戏内外的参与度 。 这可能包括动漫、电影、音乐 , 甚至真人动作系列” 。
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