塞尔达无双|《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩版体验心得( 二 )



塞尔达无双|《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩版体验心得
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林克在使用“冰”的时候与《荒野之息》中一样 , 会在地面升起一个“冰柱”而周遭的敌人会被冻结 。 英帕在使用该技能的时候与林克一样 , 不过在冰柱的顶端则多出了一个坐垫 。
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而塞尔达则是另外一种用法——向指定地区投放冰锥并对敌方造成伤害 , 当技能释放结束后 , 插在地上的冰锥 , 还可以通过“ZR”进行引爆 。
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时间锁
在使用“时间锁”方面林克同原作一样 , 锁住敌人后可以进行自由的移动 。 但英帕在锁住敌人后只能“站桩”进行输出 。
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而塞尔达使用该技能的情况下 , 却并非是针对单个的个体使用而是群体 , 可锁定多个目标 。
磁铁
通过前面的描述我们可以发现 , 林克在使用“希卡之石”作战时 , 基本上与《荒野之息》中没有太明显的变化 , 而在使用磁铁这一能力上同样如此 。 就像在《荒野之息》中玩家可以吸取铁箱 , 并当作武器 。 只不过在本作中除了铁箱外 , 林克还可以收取敌方手动的武器并用来对敌 。
英帕在使用该技能时 , 则是将附近(或地下)埋藏的武器全部吸附过来 , 并组成一个类似“剑”的形状 , 向前猛击并对一定范围内的敌人造成伤害 。 塞尔达的则同样是吸附一些东西 , 但却是呈球形 , 并按“ZR”键发射出去对敌方造成伤害 。
角色的特色招式
除了上述“希卡之石”的特色外 , 林克等人各自的招式设定也十分有趣 。 作为一款延用了《荒野之息》设定的游戏作品 , 在游戏中许多招式方面的设定 , 玩家看一眼就会明白 。 比如林克的弓箭与滑板 , 还有闪避之后类似“子弹时间”的设定 。 同其他“无双”类的作品一样 , 游戏中“X+Y”、“X+X+Y”等按键的顺序设定 , 也给玩家提供极为丰富的攻击招式 。
比如林克在使用“X+Y”后可以后空翻 , 此时如果快速按下B键 , 则可以直接使用“滑翔翼”而后再按下“ZR”就会出现我们熟悉的使用弓箭的慢镜头环节 。
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正如我刚才提到的 , 游戏中有着太多熟悉的要素 , 甚至英帕的招式你可以从中看到“盖侬队”与神庙中坐化“守护者”的影子 。 英帕相较于林克而言 , 在技能的机动性与范围上更胜一筹 , 尤其是在叠加了“幻影”之后 , 攻击不仅速度极快更是扩大了收割敌军的面积 。
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英帕的招式速度快、范围广 , 如果形容林克的攻击与招式是集中打“点” , 那么英帕则就是针对一个“面” 。 在场上英帕可以十分快速清理一片区域的敌兵 。 但相较于林克的输出 , 英帕在尚未叠加足够多的“幻影”前 , 明显是无法与之匹敌的 。
而塞尔达的则较为新鲜 , 基本上所有连招和技能 , 都要依托于“希卡之石”所带来的效果 。 且大部分的攻击均属于远程 , 也从侧面直接定位了塞尔达在该作中的玩法与战斗方式 。
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各类熟悉的设定
游戏中还有着许多其他熟悉的设定 , 比如三种“魔杖”的使用 , 玩家除了可以使用“希卡之石”外 , 还可以使用《荒野之息》中曾经出现的魔杖——雷、火、冰 。 在效果上与《荒野之息》中的使用方法完全相同 。


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