原神|流水与争议齐飞 游戏《原神》首战告捷缘何阴云难消
距离游戏《原神》正式上线 , 现已过去一个月的时间 , 然而围绕在该游戏身边的关键词不仅有“单月收入榜榜首”“掀起全球热潮”等正向描述 , 也有“抄袭”“过度氪金”“内容空洞”等负面评价 , 而这一个个表面存有矛盾的关键词 , 也直接证明了《原神》流水与争议齐飞的现状 。 不可否认的是 , 从热度的角度来看 , 《原神》是近一个月内国内游戏市场爆火的作品之一 , 30天便吸金数亿美元更令该游戏打响了第一炮 。 但持续难消的争议 , 也在一定程度上令《原神》的后续发展之路增加了未知数 。 
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上线后疯狂吸金
继9月28日在iOS、Android、PC等平台进行全球同步公测后 , 由米哈游推出的《原神》现已确定将于11月11日上线1.1版本 , 并陆续透露更多相关细节 。 而正当《原神》向更多平台延伸之时 , 该游戏强势的吸金力首先映入各方从业者的眼帘 。
据Sensor Tower数据显示 , 仅在上市首周 , 《原神》便在全球App Store和Google Play实现6000万美元的收入 。 此后 , 《原神》持续保持着较高的热度和吸金力 , 并随着后期公布游戏新角色而带动新一轮的热度提升 。 在9月28日上市后的30天里 , 《原神》共吸金2.45亿美元 , 这超越了同时期《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》《Pokémon GO》《怪物弹珠》等游戏的市场表现 , 成为该时期内全球收入最高的移动游戏 。
与此同时 , 若对比各游戏上市首月历史收入来看 , 《原神》也凭借着自身的吸金力跻身至第二位 , 仅次于《Pokémon GO》当时实现的2.83亿美元 , 并超过了《天堂2:革命》《天堂M》《火焰纹章:英雄》《堡垒之夜(iOS版)》等游戏产品 。
值得注意的是 , 《原神》快速增长的收入并不仅仅来自于国内市场 , 在海外市场 , 《原神》同样也吸引了大量玩家 。 以日本为例 , 当地的玩家贡献了近5900万美元的收入 。 此外 , 在美国市场 , 《原神》则成为当地首月收入最高的RPG手游 , 并从该市场吸金约4500万美元 。
游戏行业分析师赵勇向北京商报采访人员表示 , 虽然现阶段国内已经出现多款吸金力较强的游戏产品 , 运营情况也一直较为稳定 , 但新品出现仍能获得较高流水的情况 , 抛出产品本身的因素 , 实际也证明了市场和玩家的需求还远远没有被满足 , 并有空间容纳更多的产品 。
口碑现两极化
与《原神》的热度和流水处于攀升趋势不同 , 在口碑层面 , 该游戏却陷入了“极”与“极”的对峙局面 , 首先便是被指涉嫌抄袭而引发的一系列争议 。
自《原神》上线前陆续公布相关画面后 , 与任天堂的《塞尔达传说》较为相似的声音便不时出现 。 同时还有声音称 , 《原神》在随机事件、策略方面又与 《侠盗猎车手》《神界原罪》等方面存相似之处 。 而《原神》在测试阶段时 , 玩家称该游戏与其他产品相似的观点仍络绎不绝 , 包括游戏主播Zard等 , 均曾发布过《原神》酷似《塞尔达传说》的微博 。
在《原神》正式公测后 , 究竟是否存在抄袭也成为重度玩家重点观察的领域 。 部分玩家认为 , 《原神》的玩法设计等方面 , 与其他产品存在差异 , 因此并不涉嫌抄袭 。 但与此同时也有玩家表示 , 体验过《原神》后的第一感觉就是与《塞尔达传说》较为相像 。
正当抄袭争议还未平息 , 此时游戏体验又衍生出新争议 。 有玩家提出 , 《原神》存在过度氪金的质疑 , 而游戏后续内容更新慢、空洞也获得大量玩家的点头 。
玩家胡博洋在体验游戏后向北京商报采访人员表示 , “一开始的游戏体验还可以 , 每天都会打卡打怪、完成任务 , 但升级到30级后就慢慢发现 , 没有太多可以玩的内容了 , 很多任务都已经刷完 , 后期又没有跟上更多的更新 , 感觉《原神》就像是进入了一个内容空窗期 , 就算是想玩也不知道该玩什么” 。
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