月影之塔|《月影之塔》手绘视觉风格与优美音乐世界中的找寻自我的奇妙探险( 二 )
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富有特色的双角色解谜玩法
游戏中共设有两个角色 , 分别是小男孩和奇怪的猫 。 在通过教学关卡以后二者汇合到一起共同破关 。
因为二者体型和角色定位不同 , 在解谜过程中所起到的作用也有所区分——小男孩可以触动按钮、操作机关 , 但是无法进入狭小空间也不能攀高取物;相应的怪猫通过一些房间也需要小男孩的帮助 。
尽管游玩过程中角色切换以及行进的方式仍有优化空间 , 但是一人一猫在游戏过程中确实达到了较好的效果 , 既增添了关卡的趣味性也为剧情展开做好了铺垫 。
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尚待优化的不足之处
老实说这款游戏整体完成度已经相当高了 , 但是在游戏体验上来说仍有不少需要优化的地方存在 。
首先要说的一点 , 便是两个角色的切换时长问题 , 当两个角色处在不同场景当中时 , 角色切换大概要等待8~10秒的时间 , 由于中后期解谜基本都要切换角色场景导致后面总的等待时间是会比较长的 。
另外一点便是角色移动了 , 游戏中由于不同场景道具的交互方式决定了两个角色要分离操作 , 这也就导致经常有解谜完成走向出口时要先移动小男孩 , 然后再移动怪猫的情况出现 , 这也依然是重复操作导致的时间浪费的情况 。
最后一点就是个人对关卡设计上的一些感受 。 游戏前两关带有一定教学性质 , 在设定上就较为简单体验感受不太强烈 , 中后期较为出彩 , 而中间衔接部分的几个关卡就稍显逊色了一些 , 如果可以做一些顺序调整或者关卡填充的话当然就再好不过了 。
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总结
《月影之塔》可以说是近一段时间以来让我玩起来最舒服的一款新游戏了 。
在游戏中 , 制作精良的手绘动画和极具特色的符号设计贯穿始终 , 既可以为玩家提供各类解谜线索 , 也很好的交代了故事剧情 , 更有相当一部分隐藏要素等待玩家去挖掘体会 。 游戏故事剧情整体采用线性流程 , 随着游戏进程的推进也会逐步揭露一些过往 , 舒缓悠扬的音乐也适时的为氛围的烘托故事的传达起到关键作用 。
尽管游戏整体上尚有些许瑕疵 , 但是瑕不掩瑜 , 个人认为《月影之塔》与国外优秀作品已经处于同一水平线了 。
【月影之塔|《月影之塔》手绘视觉风格与优美音乐世界中的找寻自我的奇妙探险】 评分:8.5/10
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