VR|敲门砖8K显示近在眼前 直播生态将带来全新改变( 二 )


产业落地远景
也正因为VR作为一项技术 , 要落地到具体产业中需要大量产业链、落地行业的支持和匹配 , 才让产业间对VR真正迎来大规模落地的周期都存在一些不确定的预估 。
蔡树焕指出 , 在2016年团队会认为行业爆发尚需等待10年 , 站在2020年的节点 , 仍觉得至少还要3年 。
他分析道 , VR产业在国内的发展仍然面临着限制因素 , 主要体现在VR设备的使用体验、相关视频等平台的支持力度、传输能力与资费的平衡等 。 产业链间普遍意识到了这些问题 , 并在尝试推进 。
蔡树焕表示 , Facebook就是在着力推动VR头盔产品的典型代表 , 其坚定认为VR社交将是未来社交的方向 , 将为行业带来引领作用 。
在国内 , 目前已有快手、虎牙、B站等平台支持VR直播 。 “以前都是小规模探索 , 但即使现在开放之后会发现很难获取到用户甚至主播 。 不过基于这三个平台对趋势的认可 , 可以看到他们正大力动用内部资源教主播怎么做到VR直播 。 ”
“好在现在旗舰手机都可以做到8K显示 , 让这个行业的理论成本不断降低 。 所以在逐步量产后 , 用户侧接受这种显示程度就不会有太多负担 。 ”他指出 , 硬件量的增多 , 必然会吸引大量内容生产者的涌入 。 在任何技术演进的时代 , 内容创造者的生态匹配都至关重要 。
运营商也在积极推动 。 今年初 , 中国电信在合作伙伴大会上称 , 年内预计将采购300万部VR终端 。 “意味着这些家庭可能会是VR产业的潜在用户 。 ”蔡树焕向采访人员指出 , VR行业此前只有业内人去采买设备 , 总体量极小 。 加上目前国内市场推出的VR终端还并没有到可以迅速普及的价格段 , 运营商的介入无疑加速了这一落地的进程 。
在国际大厂的发展来看 , 在当下节点 , VR技术正被着力投入到一些既定场景中 。
蔡树焕表示 , 早在2015-2016年间 , Facebook、Google、微软等国际巨头在针对AR/VR技术进行部署时 , 都将会议和远程协助视作重要的场景 。 “AR/VR是介质 , 核心是做视觉技术 , 在会议场景已经有好的产品证明 。 未来行业还会加强辅助的智能能力 , 比如音频、3D手势等 。 ”
在他看来 , 未来VR行业的落地步骤是会融入到生活各场景中 。 未来要让整个社会接纳VR技术 , 就必须有改变生活方式的变革出现 , 而在医疗、演绎赛事、体育、旅游、教育、养老项目等方面 , VR就可能带来改变以前生活方式的体验 。
直播生态也会带来新的改变 。 他进一步分析道 , 目前的直播间模式依然会存在 , 但用不了VR和全景;从生活方式的演进来说 , 以发达国家为例 , 人到了一定阶段会更关心生命体验 , 届时直播会需要去户外 。 “直播应该是有一类势力一直在外景直播 , 那种直播模式将对VR产业是充分友好和必要的 。 ”
行业间的碰撞一直存在 。 2016年奥飞娱乐(002292,股吧)就曾入股看到科技 , 希冀借此进入VR影视方面的合作 。 目前 , 富士康等厂商也在通过产业投资等方式进行相关探索 。
“我们是创业公司 , VR产业的进步很大程度取决于类似华为、富士康等产业巨头的推动落地 , 比如这些厂商什么时候能够接纳我们一起去探讨研发一款落地产品 。 ”蔡树焕指出 , 行业公司都在努力摸索 。 “8K生态、智能空间等 , 最后都需要专门落地到产品 。 所以目前我们都有进行初步碰撞 , 但具体时间点还不好说 。 ”
(作者:骆轶琪 编辑:李清宇)
(责任编辑:季丽亚 HN003)


推荐阅读