VR|敲门砖8K显示近在眼前 直播生态将带来全新改变
早在2016年间 , VR产业曾经迎来一波火热的浪潮 。 但由于软硬件适配等一系列因素的不成熟、不完善 , 那也被视为是一次VR大泡沫时期 。
走在5G大规模商用的路上 , 显示技术的进一步精进 , 好像都意味着我们距离真正的虚拟现实时代更近了一些 。
不过 , 即使有Google、Facebook等大厂持续投入 , 相关核心技术在此期间也不断迭代 , 但如果现阶段入手VR设备看起来依然有些鸡肋 。
近日 , 看到科技首席运营官蔡树焕接受21世纪经济报道采访人员采访时指出 , VR和AR产业发展面临的核心问题是 , 需要符合人性的交互体验 , 但目前还有诸多掣肘 , 如核心元器件等 。 “爆发点还很难说 , 我们认为要等到5-10年后 , 才可能越过可以爆发的界限 。 当然从上一、二个数量级的程度来说 , 我们认为还需要3年左右 。 ”
一名激光雷达领域的创业者则向采访人员感慨 , AR/VR领域目前看起来的确还在早期 , 若不是得到了来自省市两地政府的资金扶持 , 其所在公司不会这么早进行相关技术的预研 。 “很幸运得到了扶持 , 才让我们可以持续不断投入资源进去 。 借此我们也在关注行业的发展趋势 , 机会总是留给有准备的人 。 ”
VR迭代进行时
早在2016年间 , VR产业曾经迎来一波火热的浪潮 。 但由于软硬件适配等一系列因素的不成熟、不完善 , 那也被视为是一次VR大泡沫时期 。
如今 , VR领域的玩家依然有不少 , 多以超大规模公司大力普及 , 伴随小型公司围绕周边产业进行技术和产业链的积累为主要路径 。
蔡树焕向21世纪经济报道采访人员分析道 , 相比2016年前后涌起的VR热 , 目前VR行业的变化主要体现在技术变革方面 。
“现在虽然行业不如之前有那么多热钱涌入 , 但可以看到包括芯片、显示效果、处理能力、5G传输等 , 每个点的升级都对VR产业的发展有实在意义 。 ”他进一步举例道 , 看到科技于2016年进入该领域 , 在2017年曾针对8K-VR直播推出产品 , 但无人问津 。 直到2018年9月才开始有所出货 , 彼时国内正开始推动5G试商用 。
显然 , 有了5G网络后 , VR设备至少具备了能够辅助其运转的车道 , 之前的网络尚不能支撑超高清像素的数据传输要求 , 更何谈行业应用需求 。
同样重要的是产业链在近些年间走向成熟 , 让VR设备的成本有所下探 。
今年9月 , Facebook发布Oculus quest 2版VR眼镜 , 价格299美元(约合2000元人民币)起步 , 就被视为是一个信号 。
“这个价格水平能够带动整个海外市场对VR产品和相关应用的向前发展 。 ”蔡树焕指出 , 但这主要还是落点在海外 , 因为基于国内目前的产业链现状 , 还很难做到同样配置下类似价格的VR设备 。
当然芯片的成本的确在不断提供发展动力 。 他续称 , 早在2016年间要做到8K显示的效果 , 需要多种芯片的融合 , 但现在仅1元成本的一颗芯片就可以做到支持8K显示 。
在行业普遍的估算看来 , 8K显示无疑将是支撑起VR显示一个重要的技术背景 。
创维新世界科技有限公司CEO李文权在CE Summit 2020演讲中表示 , “8K才是VR的入门级别需求 , 因为通过4K显示全景看到的效果 , 类比来说基本上连附近人脸都看不清楚 。 ”
开源证券在研报中也指出 , 4K VR 360度视频清晰度仅相当于240P的普通视频 , 其观影体验自然远低于平面电视观影的4K效果 , 8K及以上的超高清升级是保证良好VR观影体验的刚需 。 而要想在VR视频上体验4K超高清 , 其视频分辨率需要达到24K , 预计2021年后有望逐步实现 。
按照中国信通院的分析 , 目前国内VR产品硬件技术已经显著提升 。 单眼分辨率达到1.5K-2K、视场角100-120度、百兆码率、20毫秒MTP时延、可变焦显示等 。 该机构指出 , 目前VR已经处于部分沉浸体验区 。 随着产业核心链企业的推动 , 虚拟现实行业有望迎来快速发展期 。
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