竞技场炉石攻略:节奏与资源的平衡,单卡取舍需有道!

_本文原始标题:竞技场炉石攻略:节奏与资源的平衡 , 单卡取舍需有道!
随着时间的流逝 , 不知不觉通灵学院已经到了炉石传说版本末期 , 天梯的卡组构成已经开始固定 。 在这样的情况下 , 实在很难让人产生征战天梯的欲望 。 于是在本月传说后 , 我就开始沉迷于竞技场 。
竞技场炉石攻略:节奏与资源的平衡,单卡取舍需有道!
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要说比起那些能够做到竞技场永动的大佬 , 我自然是远远不如 , 平均胜场大约在5胜到6胜之间 。 所以我这篇攻略是给那些刚刚结束萌新期 , 开始进阶的玩家准备的 。
大家如果还有补充的地方欢迎在评论区指出 。
●正文
首先选卡是竞技场避不开的一环 。
不可否认 , 运气在这其中占很大一部分比重 , 否则也不会有金币号撕卡的说法 。
我就经常在选完一套卡组后 , 在最后一张被系统要求在姐夫、红龙女王、雷诺(三张宇宙卡)中三选一 。 我能怎么办?我也很绝望!
而更多的时候我们甚至连橙卡都见不到 。
不过倒霉的也不仅仅是我 , 不少玩家都有被坑的经历 。
比如这样——
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再比如这样——
竞技场炉石攻略:节奏与资源的平衡,单卡取舍需有道!
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这么一看 , 选不到橙卡也不是那么难受的事了 。
事实上 , 在竞技场与其指望靠一张橙卡翻盘 , 不如靠其他扎实的蓝白卡拿下前期的优势 。
●选卡曲线
众所周知 , 因为炉石水晶费用的限制 , 所以一回合能够打出的卡的数量有限 。 故而一套卡组的曲线构成十分重要 。
在竞技场中比较公认的优质曲线构成一般如下:
保证有一定数量的1、2费随从 , 这样可以尽量避免自己在前三费空过 , 让出节奏与场面 。
而7费以上的高质量随从也要选出一些 , 这样可以有效提高卡组的质量 。 同时增加后期能够给予对手的压力 。
最后数量最多的曲线应该集中在4、5费左右 。 一方面这个费用的随从可以尽快上场 , 同时在后期抽到也不至于太过孱弱 。
●节奏卡与资源卡
因为竞技场选卡的不确定性 , 所以一些需要大量配合才能体现出强度的卡牌我们一般不做考虑 。 例如:我们在选到强力的宇宙随从前不会特意保持自己的卡组宇宙;不会特意选取需要弃牌才触发特效的卡牌 。
所以在选取卡牌的时候 , 尽量选取能在当回合生效或者下回合就能生效的卡牌 。
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比如这张白卡可能比不少传说还要优异——扎实的身材 , 便于触发的特效 。
回到小标题 , 为了方便理解 , 我们可以把卡分为节奏卡与资源卡两种 。
举个简单的例子:
竞技场炉石攻略:节奏与资源的平衡,单卡取舍需有道!
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竞技场炉石攻略:节奏与资源的平衡,单卡取舍需有道!
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怪盗布缆鼠和噬骨斗殴者都是竞技场里经常出现的卡2费 。 两者比较 , 斗殴者不但比布缆鼠的身材更好 , 还多了一个嘲讽和特效 。
如果在一场对局中 , 双方在两费的时候分别打出这两张卡 。 那么打出斗殴者的那一方可以轻松的吃掉布缆鼠 , 并且占住场面 。 之后不管是压制对手的血线 , 还是进行随从交换 , 选择权都在自己的手中——这就是节奏 。
这时候我们再来思考一下打出布缆鼠的那一方能够获得什么?一个作为衍生资源的跟班 。
这个跟班可能是一个中规中矩的打2 , 也可能是一个不稳定的召唤一个2费随从 , 但同样可能会额外发现一张法术或者龙 。
也许这回合让出的节奏 , 就通过发现一张法术在后期扳了回来 。
这就是资源牌的作用——让出这一回合的收益 , 以期待在后期获得更大的优势 。
相信大家对“卡差”这一概念都有着深刻的理解 。 手牌多的一方能够有更多的选择 , 可以用最小的代价换取最大的收益 。 而手牌少的一方却只能做出一些收益更小 , 甚至是无收益的选择 。
但是我们要明确一点:额外的资源卡并不稳定 , 具有相当大的随机性 。 它未必能在很短的时间里给你提供帮助 , 甚至在整局对战中都无法打出!
我曾经在以前的一篇文章中说过“能够打出的上限才叫上限 , 打不出的卡牌没有任何收益 。 ”因为每回合我们能够使用的法力水晶有限 , 所以不管你是只有5张牌还是10张牌 , 能够使用的卡也只有那么几张 。
故而在这样的条件下 , 一味地追求手牌资源并不是一个好选择 。 那样自己的血量和场面都会面临极大的压力 , 最后可能带着一手的牌去世 。
●职业与卡牌选择
说完了资源卡与节奏卡的区别 , 我们再来说说这两者间平衡的问题 。
再选卡之前 , 你一定要对自己职业的卡池和特点做的心中有数 。 我再举一个例子 。
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深蓝系咒师和雏龙巨婴都是五费的优质单卡 , 那么该如何选择呢?这个时候就需要考虑到自己职业的卡池 。
如果是牧师与法师 , 显然深蓝系咒师更好 。 因为两个职业的一费法术池非常优秀 , 有很大的概率拿到高质量的资源 。 同时两个职业都比较偏后期 , 自然是资源越多越好 。
反观猎人 , 一费的法术池比起前两者显然差了许多 。 在加上猎人的技能与职业特性决定了猎人的发力期更早 , 雏龙巨婴过牌加身材的优势显然更好 。
●血量也是一种资源
无可否认 , 血量也是一种资源 。
我们在竞技场中可能会遇到这样的情况:为了扩大场面的优势 , 我们直接将手中的随从全部拍下 , 结果对方却利用一张AOE法术全部解决 。 这个时候对方的血量虽然很低 , 但我们因为缺少资源还是输掉了比赛 。
这无疑是一种优秀而危险的战术:以自身的血量作为诱饵 , 骗出对手大量的资源 , 然后利用卡差取得胜利 。
但是这个战术存在一个问题:在竞技场里血量是很难(甚至不能)再生的 。
如果自己的血量下降到一个危险的程度 , 操作将不可避免的变形 。
例如在频率等同的情况下 , 我必须用自己的高费随从去交换对手的低费随从 。 这同样是一种亏费用、亏节奏、亏资源的做法 。
同时我们还要小心对手存在直伤能直接解决战斗 。 所以不是万不得已 , 或是非常自信 , 尽量还是稳扎稳打的好 。
●结语
竞技场的内容博大精深 , 作为一篇进阶攻略我只能给大家提供一下思路 , 很难面面俱到 。 欢迎大家进行补充 , 同时如果有不正确的地方也欢迎大家指正 。
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