任天堂|从Game Boy到3DS:任天堂的辉煌掌机时代( 二 )


前任天堂英国分公司公关与合作主管乔 · 巴蕾特 ( Jo Bartlett ) 表示:" 任天堂的主机从来不以硬件参数取胜 , 其游戏往往更注重叙事、角色 , 拥有任天堂的独特魅力 。 "
皮斯卡特拉补充说 , 数据证明了任天堂独占 IP 的巨大影响力 。 在美国市场 , 累计销售额最高的前 27 款掌机游戏都登陆了任天堂平台 , 由任天堂发行 , 并且其中 17 款都是宝可梦游戏 。 " 某些现象很难分析 , 比如宝可梦…… "
任天堂|从Game Boy到3DS:任天堂的辉煌掌机时代
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双屏体验
Game Boy 无疑为任天堂在掌机市场的成功奠定了基础 , 但 NDS 拥有更深远的影响力 。 NDS 是有史以来最畅销的游戏机之一 , 全球销量达到 1.54 亿台 , 仅次于 PS2 ( 1.55 亿台 )。 不过更重要的是 , 它为更广泛的受众群体打开了接触游戏的门户 。
" 任天堂始终专注于为所有人提供游戏和 ( 玩游戏的 ) 设备 , 而不仅仅是为了‘玩家’ 。 "Niko Partners 总裁丽莎 · 汉森 ( Lisa Hanson ) 说 。
哈希米补充道:" 通过双控制和触摸屏 , NDS 开辟了新的玩法 。 那些专门为 NDS 设计的游戏吸引了休闲用户 , 让很多人开始玩游戏 。 "
与同时代的许多其他厂商不同 , 育碧决定努力抓住任天堂掌机带来的机会 , 从 2007 到 2014 年面向 DS 和 3DS 发行了数十款游戏 。 " 我们认为通过 NDS , 我们有机会扩大受众群体 , 让更多年轻女性爱上我们的游戏 。 " 哈希米解释说 , " 在 NDS 问世前 , 育碧的大部分游戏都面向年轻的男性玩家 , 女孩对它们不感兴趣 。 "
有了新的界面和受众群体后 , 新的游戏品牌也在 NDS 平台上诞生了 , 例如《任天狗》 ( Nintendogs ) 、《雷顿教授》和《脑力训练》等 。 在它们当中 , 《任天狗》的全球累计销量达到了 2400 万份 , 仅次于《超级马里奥兄弟》NDS 版本 ( 3000 万 )。
【任天堂|从Game Boy到3DS:任天堂的辉煌掌机时代】
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但推广非传统的游戏作品并不容易 。 卡普兰回忆说:" 宣传新 IP 很有挑战性 。 " 据昂顿透露 , 就连他的团队成员也对那些不知名游戏的市场前景提出过质疑 。
" 我记得在总部办公室看过《任天狗》的一次 demo 演示 , 当时 , 团队里的很多硬核玩家都对它不屑一顾 。 " 昂顿说 , " 但几周后 , 我们收到了游戏样本 , 然后办公室里的所有人都开始和他们的小狗说话……硬核玩家被征服了 。 "
昂顿认为 , NDS 的成功还为任天堂推出公司历史上最成功的家用主机 Wii 铺平了道路 。
" 很多人觉得任天堂为 Wii 设计如此激进的控制器太冒险 , 但在我看来 , NDS 的成功已经证明了人们愿意尝试采用不同界面的设备 , 它非常易用 , 让许多新用户成为了玩家 。 "
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宠物游戏《任天狗》
移动应用时代
任天堂始终牢牢统治着掌机市场 , 但作为 DS 的后续机种 , 3DS 却面临着远比过去更强大的竞争 。 一方面 , Facebook 和智能手机等平台吸引了大量休闲玩家;另一方面 , 索尼也准备发售 PS Vita , 以争抢掌机市场的硬核玩家 。
3DS 问世后不久 , 英国媒体《太阳报》发表了一篇文章 , 声称许多玩家在使用 3DS 玩游戏后会出现头晕眼花等症状……如今 , 由于任天堂已经宣布 3DS 将全线停产 , 这款掌机的全球累计销量 ( 759 万台 ) 不会再继续上升——在任天堂历代掌机中 , 它是销量最低的一款 。
一个有趣的问题是:在智能手机游戏盛行的当下 , 任天堂还会推出一款专门的掌机吗?


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