罗斯基 全球买量与广告TOP排名FB质量最高Unity涨幅中国平台( 二 )


而在游戏类型偏重上 , Google在动作、冒险、棋盘、纸牌游戏的实力榜单中遥遥领先 , 而Facebook在猜谜、模拟、博彩、运动、策略和文字游戏应用中占据上风 。
在增长榜单中 , 最大的特点是来自中国媒体渠道迅速崛起 , 全球增长榜单前七中有五个来自中国 。
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2020年留存指数平台(游戏实力榜)
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2020年增长指数平台排名
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2020年再营销指数平台排名(游戏)
2、五大看点释放三重增长信号:机会、机遇还有增长潜力
AppsFlyer曾表示 , 目前全球买量市场需要注意三个挑战:买量成本上升、留存下滑、广告变现占整体营收比重下滑 。 而本次的数据报告又能给我们带来哪些解决问题的灵感呢?本期的《广告平台综合表现报告》总结了五大亮点 , 但是结合目前的中国游戏开发者需求 , 罗斯基在这里总结成了三个比较突出的增长信息 。
1、区别IAA/IAP各变现平台增长优势不同市场与产品类型差异大
近几年应用内广告(IAA)兴起并且热度不断攀升 , 国内市场IAA类型产品及流量迅速增长 , 在市场并不成熟的情况下迅速涌入大量产品 , 造成流量成本迅速上升 , 很多缺乏资源支持的公司生存并不乐观 。 但相对来看 , 海外市场还有更多机会 。
报告显示在IAA领域 , Facebook目前稳占IAA全球实力榜单头名 , 在欧美、大洋洲、东南亚稳居第一;UnityAds是游戏开发者打造手游的主要平台 , 长尾效果显著 , 在东亚、东欧、印度排名前列 , 总体在IAA榜单位居第二;ironSource大部分广告库存为休闲和超休闲游戏 , 主要面向规模收入进行优化 , 在中东优势明显 , 稳占榜单第三名 。
可以看出 , 在IAA领域 , 三者在全球不同地区各拥有领先优势 , 游戏在选择目的地时 , 其实有更精细化操作的空间 。
而在IAP指数报告中排名前几的优势区别又不一样 , 是按照游戏类型划分 。
根据AppsFlyer数据样本统计 , Facebook是IAP游戏应用跨平台榜单第一名 , Google在动作游戏榜单排名第一 , Snapchat和ASA在模拟游戏榜单分别排名第一与第三 , UnityAds在动作、街机和策略游戏榜单都排名第三 。
总体来看 , 由于Snapchat和ASA带来的用户中 , 付费用户占比较高(虽然应用安装总量较低) , 榜单中ironSource、UnityAds和AppLovin这三家游戏广告平台被Snapchat和ASA超越 。 通常Snapchat和ASA更关注优化面向付费用户的广告 , 而游戏类广告平台更注重优化变现广告 。
2、时刻掌握平台变化机会与趋势蕴含其中
通过本次报告排名的分析 , 又有哪些需要注意点的呢?
第一点 , 注意平台回报率变化 。 在国内参与过买量行为的开发者一定都明白 , 没有什么比ROI更关键 , 作为广告主也更需要密切关注广告支出回报率ROAS , 像登顶多个指数榜首的Facebook , 同时也意味着高成本 , 特别是在欧美地区;Google在亚太同样 , 在北美略低于Facebook 。
第二点 , 深挖平台优势 。 比如在超休闲领域和街机领域现在排名第一的UnityAds , 排名提升迅速 , ironSource、AppLovin各自在超休闲领域快速布局 , 三者在某些类型领域已经拥有打破Facebook、Google垄断的实力 。
第三点 , 关注新平台的崛起 。 新平台意味着流量洼地 , 低成本高利润 , 例如TikTokForBusiness和Snapchat , 前者已经成为全球十大广告平台 , IAP排名靠前;后者拥有高留存表现 , 重度游戏排名第一 , 模拟游戏排名第二 。 现在虽然TikTokForBusiness和Snapchat已经成为移动营销人员的备选项 , 但从报告来看 , 新的平台和机会仍在出现 。


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