虚拟现实|每英寸10000像素,三星和斯坦福的显示器,可能会做出完美的VR
虽然VR构建的未来非常美好 , 但缓慢的研发进展也逐渐耗尽了公众的热情 , VR依然有很多需要被攻克的技术难点 。
其中纱门效应 , 可以说是VR最直观的缺点 。一般来说 , 我们使用VR的时候 , 相当于在眼前放置一个显示屏 , 通过屏蔽屏幕外的视觉来达到沉浸的效果 。然而问题在于 , 人眼的像素非常大 , 这导致在靠近屏幕时 , 可以清晰的辨认出像素点 , 并导致纱门效应的出现 。
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所谓纱门效应 , 也就是指像是在眼前放了一层纱窗一样 , 画面被一个个小格子分开 。归根究底 , 纱门效应的出现就是因为屏幕分辨率不够大 , 不足以显示更加细腻的画面 。在手机上最大的分辨率是4K , 而电视上是8K , 虽然普通看着的时候 , 并没有明显的感觉 。因为两者都有自身的使用距离 , 因此4K和8K的画面都非常细腻 。
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但VR的要求更加严格 , 只有分辨率达到16K或者更高的情况下 , 纱门效应才会消失 , 所以屏幕分辨率也是VR能否成功的一个至关重要因素 。而这个难关正在被克服中 , 目前三星和斯坦福大学正在研发一种OLED技术 , 可以支持每英寸高达10000像素的分辨率 , 远远高于目前的所有显示器 。
这个技术主要是利用薄膜在反射层中发射白光 , 其中一层反射层是银 , 另一层则是由纳米级波纹的反射金属制程 。这种“光学超表面”改变了反射特性 , 并允许特定的颜色通过像素产生共振 。
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直接产生的效果就是 , 这个设计可以使屏幕的像素密度比用在手机上的RGB OLED更高 , 但又不会像电视上的白色OLED那样损害亮度 。
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【虚拟现实|每英寸10000像素,三星和斯坦福的显示器,可能会做出完美的VR】这是一项意义重大的突破 , 它可以消灭纱门效应 , 为VR和AR提供一个近乎完美的图像 , 甚至看不到屏幕上的任何一个像素 。不过 , 这也不是一容易的技术 , 很可能还需要几年甚至更久时间 , 而且这个屏幕还需要算力强大的电脑 。但对于VR和AR来说 , 屏幕显示已经逐渐不再是一个问题 。
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