夜莺小屋攻略组|最强蜗牛|装备解析大全


文案 | 莺啸
排版 | 波子
在当前版本 , 攻击装备可分为辅助类攻击装备与伤害类攻击装备和功能装备 , 防御装备可分为功能类防御装备和其他类防御装备 。 装备获取方式有抽奖类与剧情类 。 先来按用途推荐一下:
【开图装备】
原力大师之剑、堡垒、大爆炸、毒龙裁决、百万吨支撑、卡利柏、各元素伤害装备、国家装备、形态装备、大收藏家 。
【制霸装备(其余战斗则将国家装备改为原力大师之剑)】
毒龙裁决、大爆炸、卡利柏、元素伤害装备、国家装备、巨龙装备(无则改为求生者装束)、迷宫之钥、能追击则全知者装置(不能则改为堡垒) 。
【养老装备】
百万吨支撑、大收藏家、海底两万里、形态装备、其余随意 。
01
装备级别
t0级别:极强的装备 , 任何时候都是最优先的装备 。
t1级别:较强的装备 , 在某个方面极其优秀 。
t2级别:独特的装备 , 在某个方面有着不输于t0的性能 , 但均衡性较差 。
t3装备:普通的装备 , 可有可无 , 可拆除后换成其他更强的装备 。
t4装备:下水道系列 , 智商检测器 。
02
探索篇
2.1 国家装备
在各个国家中均会产出国家装备 , 在合成到顶的状态下会获得高额加成 , 其中最主要的就是获得探索12%加伤与情报点获取加成 , 因此在各个国家暂未点满情报或未制霸前 , 国家装备是处于t1优先级的 , 在该国家100%后处于t4级别 。
2.2 原力剑
绿装原力剑是在击败杀手1号后即可获得 , 获取方式是非常容易的 , 且升级到红装(非+1)时 , 对制霸有着较高的作用 , 但升级到+1极难(需要98元购买基因模拟特惠礼包II虚拟视界 , 以及使用栴檀击落100次飞机获得黑暗原力) , 因此也限制了多数玩家后期对该装备的强化 。 在未凑齐合成到+1的装备前 , 越到后期优先级随之降低 , 因此在合成+1后以及前期属于t0级别 , 其余时期属于t3级别 。
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2.3 海盗&馆长的头盔
海盗的获取方式为神赐混沌宝箱0.8%概率获得 , 馆长的头盔获取方式为5w博物馆勋章获取 , 前者太过于看脸 , 后者勋章获取过于缓慢 , 但效果也是最佳的 , 在红装状态下每次探索可获得数万黑蝌蚪以及1-7次24白蝌蚪(0次产出白蝌蚪是极小概率) , 处于t2级别 。
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2.4 齿轮指环&铁履带
两装备均产出自神赐秩序宝箱 , 概率分别为0.8%与0.2% 。 在每个新的国家开图时 , 可获得高额移速加成与情报点获取 , 在极后期也可加快国家探索效率 , 因此笔者认为该装备处于t1级别 , 但值得注意的是 , 由于移速的加快 , 形态产出会随之降低 , 原因并非bug , 形态产出是仅受到形态装备以及形态本身加成 。 因此相同探索时长情况下 , 更高阶位以及装备形态装备的产出更多 。
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2.5 潜水员&特斯拉
前者出自神赐中立宝箱0.8%概率 , 后者出自0.52%概率的紫珠奖励 。 探索时有几率获得双倍时间宝箱与魔神细胞 , 该装备由于产出是概率双倍 , 因此有着极不稳定的产出 , 因此归于t2行列 , 原因主要是目前正式服DNA研究急缺细胞 , 且时间宝箱可产出玛雅水晶头骨(大幅加速供奉) , 赌脸产出相对论手稿(第13位小伙伴) , 因此该装备见仁见智 。
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03
形态篇
3.1 形态装备
在各形态3阶研究时可获得形态装备 , 属性为增加对应形态宝箱与细胞产出 , 巨龙为增加全形态细胞与神龙宝箱产出 。 在未升级到+1时 , 需要细胞时对应形态装备属t2级别 , 不需要时则属于t4级别 。
3.2 皮质胸甲&殉葬者
均产出自神赐混沌宝箱 , 前者1.6%概率 , 后者0.8%概率 。 前者增加异种形态下暴击伤害 , 在现版本下的后期作用过于有限(加伤有原力剑系列) , 因此属于t3级别;后者增加丧尸形态下破防 , 现版本下作用也一般 , 也属于t3级别 。
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3.3 Mark2&阿撒兹勒诅咒
均产出自抽奖奖池 , 前者蓝色球奖池0.71%概率 , 后者橙色球奖池1.56%概率产出 , 前者增加机械形态下减伤 , 由于机械形态本身加成不够出众 , 因此属于t3级别;阿撒兹勒诅咒增加恶魔形态下暴击率 , 在当前版本无法达到100%暴击率 , 且巨龙不易提升的情况下 , 恶魔就是巨龙的不二替代 。 在正常状态下 , 大爆炸12%暴击率 , 毒龙裁决12%暴击率 , 再加上阿撒兹勒诅咒12%暴击率 , 加上器官等等加成 , 暴击率可堆叠至近50% , 暴击伤害约为1.7倍左右 , 可弥补恶魔形态与巨龙形态自身属性差距 , 因此属于t1级别 , 且在恶魔8仪式时需要灵魂收割者+3 , 因此t1级别实至名归 。
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3.4 莲台&红龙爪
前者产出自鼠胆侠最初阶段胜利掉落 , 后者产出自供奉15次神龙后 。 前者会让天使形态下每回合恢复生命值 , 红装状态下为每回合1920点生命恢复 , 20回合约为4万点生命 。 在后期难啃的怪物伤害数万+的情况下也就至多能多撑一回合 , 不如提升闪避率麻痹率等或者堆叠攻击类属性更优 , 因此属于t4级装备 。 红龙爪会增加巨龙形态下火元素伤害 , 据某位拆包大佬说 , 在后期基础属性变高后 , 元素伤害也会随之提升 , 即元素伤害受基础属性加成 , 因此后期该装备属于t1装备 。 虽然看似其元素伤害加成不如胡桃木魔杖加成元素伤害更高 , 但我们得考虑胡桃木魔杖各种元素伤害会受到各种元素抗性抵消 , 而火元素伤害仅会受到一种元素抗性抵消 , 恰如一力破百巧 , 因此属于后期强力装备 。
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04
攻击装备篇
首先 , 在最前期的时候 , 伤害类攻击装备比较有用(最直观的就是前期大家赌脸抽电气锤);在中期的时候则是辅助类攻击装备比较有用(大家赌脸出暴击 , 需要忽视敌人物抗);在后期则装备全部融合(+1形态装备合成) 。
4.1 双节棍
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在完成下水道乌龟事件后可获得 , 最初属性为忽视敌人防御+2% , 红装状态下属性为忽视敌人防御+12% 。 在当下版本中属于t1级别 , 作为唯一能忽视敌人防御的装备(注:形态装备)在是后期敌人防御5万+甚至更高时 , 作用尤为明显 , 但在比较初期的时候 , 有伤害类攻击装备的装备优先于该装备 。
4.2 发条长剑
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通过抽奖紫珠获得概率为0.52% , 增加暴击率和暴击伤害 。 暴击是游戏中目前最吃香的属性 , 暴击初始为1.5倍伤害 , 暴击效果增加后每次暴击伤害都会获得加强 , 但暴击是有个隐藏效果的 , 即攻击暴击时 , 追击必定暴击(没有任何公式显示 , 但我每次触发暴击均是如此 , 如有人触发了攻击暴击追击不暴击的话 , 请留言告知!) 。 且暴击是不会被闪避的 , 因此发条长剑不论在前期还是后期时都属于t0装备 。
4.3 爆了一地的装备(三叉戟系列)
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获取方式为完成鼠胆侠系列事件后获得 , 增加暴击伤害与吸血效果 , 标准的辅助类攻击装备 , 但是需要有较高的暴击率与吸血率的加成 , 因此属于t2装备 。
4.4 毒龙裁决&孔雀翎
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均为氪金系列 , 前者增加毒伤害和暴击率 , 既属于辅助类攻击装备也属于伤害类攻击装备 , 暴击率在没有达到必定100%的情况下 , 该属性是非常吃香的 , 属于t0装备;孔雀翎增加暴击伤害与探索首回合伤害 , 暴击伤害是依赖于暴击率才更有优势的 , 因此在无裁决时 , 该装备属于t3装备(必定是比不过+1乃至更高等级的装备 , 毕竟受到装备等级的加成) , 但有毒龙裁决的情况下可归于t1装备 。
4.5 原力剑&布莱尔的诅咒系列&逆刃刀&仿真视界&反原力剑
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原力剑和逆刃刀来自击败杀手奖励;布莱尔的诅咒系列来自神龙许愿要最强的装备 , 共计需要4次;仿真视界来自98元基因模拟特惠礼包II(98r);反原力剑来自击落飞机100次事件获得 , 属性为某一系列战斗加成 , 属于t1级别装备 , +1形态属于t0形态 , 但是反原力剑与仿真视界获取难度较大 , 因此对于大部分玩家来说后期属于t2装备(理由同孔雀翎) 。
4.6 兴奋剂战锤
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战斗每回合增加攻击和追击 , 出自神赐中立宝箱0.4%概率 , 在前期属于t1行列 , 越战越强 , 但后期每回合增加几十点攻击 , 属实是不够看的 , 因此后期属于t3级别装备 。
4.7 全知者系列
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在弱点判定成功时增加四维、增加额外伤害 , 前后期均属于t4装备 。 单论攻击加成甚至比不过ex卡利柏 , 且需要5件红装才能合成+1形态 , 因此实在是没有必要去做这件装备 。
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4.8 电气锤
抽奖橙珠1.56%概率获得 。 增加240点风元素伤害 , 忽视120点风元素抗性 , 元素伤害并非是严格1:1的伤害输出 , 随着蜗牛攻击的提高 , 元素伤害所造成的伤害也会提高 , 是线性增长的伤害 , 因此属于t1级别的武器 。
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4.9 化石
神赐混沌宝箱0.2%概率获得 , 增加240点土元素伤害 , 忽视120点土元素抗性 , 同上也是属于t1的装备 。
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4.10 第九区
栴檀打飞机40次后可合成 。 增加360点火元素伤害 , 忽视180点火元素抗性 , 在无巨龙专属武器情况下 , 该装备也属于t1级别的装备 。 而且当装备巨龙专属装备的情况下 , 属于排名最前的t1装备 , 因为存在蜗壳以及装备增加元素抗性的同时 , 火元素伤害的加成是最为突出的 , 因此优先级更高 。
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4.11 海兽手套
神赐混沌宝箱0.4%概率获得 。 增加120点水元素伤害 , 忽视60点水元素抗性 , 属于t1行列装备 , 但由于三叉戟+1属于性价比较低的装备 , 因此处于t1靠后的行列 。
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4.12 胡桃木魔杖
完成老魔法师系列事件获得 , 增加30点水、火、土、风元素伤害 , 前期加成巨大 , 属于t1行列装备 , 但从+1系列开始可以算作单纯增加120点元素伤害但不无视元素抗性 , 因此优先度逐渐降低 。
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4.13 埃克斯·卡利柏
击败剑灵获得 , 单纯增加攻击力 , 属于t3行列装备 , 加成的攻击力实在不够看 。
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4.14 迷宫之钥
增加全元素伤害48 , 忽视全元素抗性+24 , 目前除了少数装备可以增加毒元素伤害抗性外 , 毒元素基本可以算作真实伤害 , 毕竟目前类似抗性装备还不是玩家日常装备的主流 , 因此算作t1行列靠前的装备 。
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4.15蝌蚪之剑
增加命中率8% , 忽视敌人元素抗性+24 , 作为与迷宫之钥合成的武器 , 单独拿出来属于t3行列 , 因为实在不堪大用 。 但是在有迷宫之钥的情况下 , 可以列入t0行列 , 不论是pvp拿来忽视敌人元素抗性还是对抗闪避 , 都是个不错的选择 。
05
护具装备篇
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5.1 魔术师&水手服
前者神赐中立宝箱产出 , 增加元素抗性 , 目前唯二的全元素抗性装备 , 还是比较吃香的;后者该隐事件胜利产出 , 损失生命值增加攻击与防御 , 综合来说属于一件防御比较均衡的装备 , 属于t2级别 。
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5.2 麻痹戒指
杀手15号截杀
奖励 , 概率使敌人陷入麻痹 , 麻痹后下回合必定命中 , 最近一次在光子服更新中修复了连续麻痹后光环一直存在的bug:即以前连续麻痹两回合后之后必定不会再麻痹的问题被修复了 , 欧皇可以试试麻痹对手到死(理论上只要够欧 , 是有可能的) , 属于t1装备 。
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5.3 裹尸布
德古拉胜利奖励 , 增加吸血率与吸血效果 , 当下唯一一件增加吸血率的装备 , 前期作用较低 , 后期作用逐渐变强 , 在后期动辄恢复数万生命时 , 作用逐渐体现 , 属于t1装备 。
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5.4 坚固圆盾
神赐中立宝箱产出 , 固定比例伤害减免 , 稳稳的t0装备 , 在各种战斗中均有效 , 作为唯一的一件百分比减伤的装备 , 中期优先考虑第一神装(闪避与麻痹都有概率整局不触发 , 不如稳稳地固定减伤) 。
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5.5 运动背心
抽奖获得 , 增加闪避率 , 与麻痹戒指类似 , 只要闪避后无法触发任何附加效果 , 但概率触发终究可能一整场战斗不触发 , 属于t1装备 。
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5.6 合金护盾
神赐中立宝箱产出 , 战斗每回合增加防御 , 可以算作被削得最惨的装备 , 之前也为固定减伤的装备 , 在后期每回合几十到数百点防御真的可以忽略不计 , 属于t3装备 。
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5.7 士官长
神赐秩序宝箱产出 , 暴击伤害减免 , 目前仅在格斗场中有一点作用 , 毕竟pvp的怪物只有1%的暴击率 , 因此也只有在格斗场中更合适的装备时使用 , t3装备 。
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5.8 救生圈&静电束带&岩石&荆棘
救生圈和岩石于抽奖产出 , 静电束带产出自神赐中立宝箱 , 荆棘产出自神赐秩序宝箱 , 增加元素抗性 , 在有其他装备可升红装或+1乃至更高时 , 不考虑该装备 , 均为挂件装备 , 目前也仅在格斗场中可能有一丝立足之地 , 妥妥的t3装备 。
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5.9 时光护符&黄金装束
产自阿戈摩托和阿伽门农黄金面具的幻境试炼 。 前者每回合回血 , 后者元素伤害减免 , 根据词条意思来看 , 黄金装束的减免效果是不受忽视抗性影响的 , 作用较上面的四件装备更强 , 二者均属于t2装备 , 在无其他装备考虑时 , 可以考虑 。
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5.10 舞台帽子系列
【夜莺小屋攻略组|最强蜗牛|装备解析大全】产出自神赐宝箱 , 增加蜗牛五维 , 作用就是在五维不够时装备它凑追击判定/装备强化判定等等 , t3装备 。


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