最强蜗牛|那只靠剑走偏锋出道的蜗牛,四个月后现在怎么样了?( 二 )


神域地图同样是暂时了制作组的脑洞 , 比如扶桑的最终BOSS竟然是玩家家里的那只商店猫 , 而扶桑这是一只柴犬哈哈 。 不过可惜的是神域的开放虽然进一步丰富了玩法 , 但还是有一些小遗憾 , 因为之后开放的扶桑神域的间隔时间太长 。 导致绝大多数玩家都是一路无脑杀到神兽面前 , 却又因为最后的神兽柴犬太强 , 而长时间卡住进度 。 总的来说就是兵种实力和蜗牛自身实力匹配不足 , 反正现在对于绝大多数玩家来说 , 都是刷完了前面的杂兵卡在最后的柴犬 , 接下来又陷入了无脑升级兵种的养老生活当中 , 还是希望制作组抓紧完成神域内容 。
而《最强蜗牛》这四个月来的更新还有一个地方比较吸引我 , 就是在于经常会去和一些博物馆进行 , 这确实也和游戏中寻找遗失的贵重物品的设定挺契合的 。 从之前的三星堆 , 到敦煌 , 还有厦门的妈祖现在又到西市博物馆 , 内容相对比较简单 , 也就是增加几个贵重物品 , 然后送玩家一些小奖励 , 但每次6元周礼包 , 性价比虽然不高不过因为也是在做公益 , 所以也有不少玩家会去支持 。 其实纵观游戏界 , 还真很少有游戏会这么频繁地去做公益以及搞联动 , 或许是因为内容真的太少了吧哈哈哈 。
但吐槽归吐槽 , 游戏从上线以来一直保持着非常高的更新频率 , 玩法也在逐渐增加 , 虽然本质上还是脱离不了数值比拼 , 设计团队却也在尽可能地在丰富游戏中的玩法 , 比如英伦地图探索加入了rougelike的元素 , 埃罗则是加入了塔防 , 希腊加入了换装 , 根据情报透露 , 最后一个天竺将加入回合制战斗 。 除此之外 , 还有就是游戏中非常丰富的小游戏 , 当然这些小游戏基本也就是玩家们获得奖励的手段罢了 , 拿到奖励后就放那吃灰了 。
总的来说玩家最大的乐趣还是在于收集、推剧情以及每周循环的供奉、抽奖还有许愿活动获得的瞬间快感 , 或许现在对于老玩家来说能坚持到现在的源动力就是游戏里的奇葩剧情了 , 反倒是氪金并没有那么看重 。
而这里就不得不提到《最强蜗牛》的氪金系统 , 虽然市面上有不少玩家在抱怨游戏\"骗氪\"的问题 , 但当你玩的时间足够长以后就会发现 , 这游戏实际上氪不氪金都无所谓 , 因为本身较弱的PVP系统使得氪金并没有太大的意义 , 氪金的更多目的只是加速玩家的收集速度 , 就和《部落冲突》这种的氪金目的差不太多吧 。
当然 , 设计团队为了延长游戏寿命 , 却又不得不降低玩家的氪金收益 , 就拿30元的月卡来说 , 一个月的时间玩家累计可以拿到6000的白蝌蚪30张抽奖券以及30小时的探索加速 , 说实话这些东西每周的活动就能很轻松的拿到了吧 , 所以用30块钱去购买不说亏吧 , 但也不算超值 。 所以游戏中才有了金卡和银卡这种永久VIP , 也算是越早买越划算吧 。
不过 , 本身《最强蜗牛》的玩法和系统虽然佛系 , 但是目前来看制作组的野心也不小 , 先前在游戏当中挖下了不少坑也都在慢慢填补 , 结果却又挖出了不少坑 , 因为按照目前游戏这个更新速度 , 天竺地图也将很快开放 , 而对于老玩家来说 , 相信再几个月的时间天竺应该也差不多都刷完了 , 那么所有主线都完成以后接下来游戏该何去何从又是一个问题?
当然 , 我也相信这个制作组会继续用巨大的脑洞来续写接下来的故事 , 反正就拭目以待吧 。


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