最强蜗牛|那只靠剑走偏锋出道的蜗牛,四个月后现在怎么样了?


最强蜗牛|那只靠剑走偏锋出道的蜗牛,四个月后现在怎么样了?
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在不少的武侠故事当中 , 如果主角想要在武功上有一些突破 , 往往会采取一些剑走偏锋的方式 , 比如东方不败修炼的葵花宝典、张无忌学习的太极拳等等 。 而在当下游戏界 , 随着游戏种类和创意越来越丰富 , 设计团队为了继续吸引玩家们的目光 , 就不得不采取一些剑走偏锋的方式 , 而《最强蜗牛》就是这样一款拥有奇葩气息的游戏 。
为什么说《最强蜗牛》是一款\"奇葩\"游戏?那是因为青瓷公司似乎把所有的制作经费都投资到了游戏的奇葩文案创作以及诡异的美术设计上 。 而对于游戏来说最重要的游戏性和完成度上 , 却几乎是报以一种无比佛系的态度 。
但就这样一款完成度不足、画面不行、玩法欠缺的\"三无\"游戏 , 却在今年6月份刚刚公测 ,6个小时内玩家人数就超过100万 , 一周内玩家数突破500万 , 同时登顶各大下载平台的榜首 。 可以说 , 这招剑走偏锋让这只奇怪的蜗牛获得了不少玩家的关注 。
不过 , 采用这种方法 , 自然就会造成比较大的争议 , 其中有一部分玩家无法get到游戏中的一些梗 , 或者是无法接受这种美术风格 , 再加上 , 刚上线《最强蜗牛》的游戏完成度确实比较低 。 所以游戏的口碑也出现了比较大的两极分化 。 TapTap上 , 游戏的评分也一路下降到了4.6 , 不过目前市面上大部分的放置类游戏也差不多都在5分左右徘徊 。
就拿刚上线时候《最强蜗牛》主线副本来说 , 一共8个关卡 , 只开了4个 , 不少选择氪金的玩家甚至才几周就已经处于无内容可玩的情况 。 不仅如此 , 为了延缓玩家们的进度 , 米国和英伦副本刚上线时难度都极高 , 这也引发了一些玩家的不满 。
但作为一款手游 , 按照业界的习惯都是上线初期就只是个半成品 , 后续的内容是随着时间的推进才逐渐补完的 , 基本上公测半年到一年以后的手游 , 才算是完全体 。 其实到现在为止 , 《最强蜗牛》已经公测四个月了 , 相比于最初的版本 , 游戏的完成度已经有了大幅度的改善 , 在TapTap上最近一周的评分中 , 最新版本的分数也终于上升到了6.2分以上 。
对于老玩家来说 , 最大的改善就是在主线任务开放和新加入的神域地图 。 经过四个月的更新 , 地图终于开放到了第七个希腊地区 , 而在埃罗地区首度引入了过去和未来的概念 。 这意味着之前玩家已经100%完成度的老地图也有了全新的作用 。
【最强蜗牛|那只靠剑走偏锋出道的蜗牛,四个月后现在怎么样了?】玩家启用穿越石板的特性之后 , 就能够开启之前高丽、扶桑、华夏、米国、英伦的过去和未来地图 , 不过似乎是因为米国本身历史比较短 , 所以米国没有过去地图只有未来哈哈 。
高丽地区的过去地图新增加的四个使徒:小西行长、加藤清正、柳成龙以及李舜臣这四人 , 都是日本和韩国历史上赫赫有名的人物 , 只不过如果不了解这两国历史的玩家或许很难对此产生共鸣 。 而未来以火车车厢为背景的创意来源 , 则是科幻电影《雪国列车》 。 反正对于有强迫症的玩家来说 , 又得开始回去重新刷100%进度了 , 这也算是变相延长了游戏内容吧 。


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