IOS终于解决这个问题,而ColorOS用户早已用上
【IOS终于解决这个问题,而ColorOS用户早已用上】10月16日 , 苹果终于发布了iPhone12系列 , 不过网上的评论看来好坏参半 , 很多人都形容是“5G版的iPhone11” 。 确实 , 如今的iPhone虽然产品力依然强势 , 但是在很多方面其实并不见得比国产手机好 。 其中系统体验方面就是一个很好的例子 , 今天要和大家分享一下Colors11和IOS14的使用对比 。

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(左:ColorOS11 , 右:iOS14)
iOS14这次最大的提升是什么?有人说是图标排版的升级 。 但是小编认为 , 最大的提升就是解决了以前果粉诟病的“来电霸屏” 。 估计很多人都对iOS以前玩游戏时受到电话Gank的时候深恶痛绝 , 而iOS14终于解决了这个顽疾 。 但是 , 这个iOS14用户拍手称赞的功能 , 其实在国产系统里面早就实现了 , 那就是OPPO的ColorOS11 。

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(iOS14来电弹窗)
早在ColorOS7的时候 , OPPO手机用户就可以启动“来电横幅”功能了 , 也就是说来电消息会用横屏的形式出现 , 不会霸占整个屏幕 。 就像五月天的歌一样 , "不打扰是最后的温柔" 。 这样一来 , 就算我在玩游戏的时候遇到电话也不会被完全打扰 , 终于可以好好的玩游戏了 。

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(ColorOS11游戏助手)
甚至乎 , 这次ColorOS11在游戏模式方面有了更进一步的升级:全沉浸模式 。 在游戏过程中 , 玩家最害怕的是什么?是对手太强了吗?其实是电话、微信、短信、应用信息弹出 , 而在ColorOS11的全沉浸模式下 , 这些“干扰”信息都可以选择屏蔽 。 所谓的沉浸式体验 , 就是让用户在游戏的时候能够提供一个纯粹的游戏环境 , 这样的游戏才叫享受 。

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(ColorOS11游戏全沉浸模式)
为了给用户提供更好的游戏体验 , ColorOS11还新增几个游戏功能:闪电启动、超玩战报、游戏变声等等 。 闪电启动很好理解 , 系统会判断游戏常玩的游戏(一般是48小时内) , 当用户再次启动时会减少加载的界面 , 更快到游戏里面 。 而超玩战报 , 相信玩过竞技类游戏的朋友都知道 , 这些数据对于上分十分有用 。 至于游戏变声功能 , 无论你要萝莉音、猛男音、大叔音 , ColorOS11都能为你提供 , 这样一来开黑就更有趣了 。

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(游戏变声)
综合对比来看 , IOS14确实是解决了用户来电霸屏的困扰 , 但是从系统对比来看 , 安卓特别是ColorOS11在游戏模式的精细度和丰富度方面有更好的表现 , 除了来电霸屏的阻挡还提供了全沉浸模式 。 如果你是一个游戏爱好者的话 , 那么ColorOS11无疑是更好的选择 。
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