新机发布|iPhone 12发布之际,苹果的老搭档却正艰难求生( 二 )

新机发布|iPhone 12发布之际,苹果的老搭档却正艰难求生
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但问题在于 , 如果Imagination还是没有办法将自己的GPU设计授权给更多客户 , 那么重新获得苹果的授权金 , 至多也就意味着又一次回到了“抱苹果大腿”的老路上而已 。而且由于如今苹果本质上并未使用Imagination的GPU产品 , 只不过是买了一些技术授权 , 因此这也意味着苹果实际上是有相当强的动机 , 靠进一步深挖自研GPU , 最终做到技术上完全摆脱Imagination的影响 , 从而变得再也不需要交专利费了 。因此相比过去 , 如今Imagination再次抱上苹果的大腿 , 则有了心惊胆战的感觉 。
新品依然在出 , 但竞争力早已大不如前
那么 , Imagination到底有没有给力的GPU产品可以投向市场呢?其实是有的 。事实上 , 众所周知苹果使用的最后一代Imagination GPU授权 , 是2016年的PowerVR GT7900系列 , 在那之后 , Imagination其实还在更新着自己的GPU产品线 。比如后来他们就接连推出了Power VR 8系、9系 , 后来的IMG A系 , 乃至10月13日刚刚发布的IMG B系等一系列产品 。但大家不难发现 , 自从6系和7系之后 , 市面上基本就见不到Imagination的PowerVR GPU了 , 这又是怎么一回事呢?
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首先 , 当我们对比Imagination、高通 , 和ARM的GPU产品线策略就会发现 , Imagination的产品设计思路和另两位竞争对手存在极大的差异 。具体来说 , Imagination会非常明确的将旗下GPU划分为低端(XE)、中端(XM)、旗舰(XT)等不同的子系列 , 并在不同系列采用完全不一样的架构设计 , 将性能拉开巨大的鸿沟 。但反观高通和ARM , 入门款和旗舰通通都是完全一样的架构 , 区别的只有“核心”的数量和频率而已 。
这带来了一个什么问题?简单来说 , 首先Imagination的产品战略意味着开发者如果要为他们的GPU进行适配 , 就得每一代产品都分别考虑好几个不同架构的情况 , 工作量无疑将会大幅增加 。其次对于厂商而言 , Imagination这种严格区别低中高端的产品策略 , 就意味着入门款和中端GPU不仅仅是性能比旗舰型号低 , 在图形功能、计算能力、应用程序接口适配等方面也存在很大的差异 。打个比方 , 这就很像NVIDIA在前一代产品线上有意只将光线追踪和AI加速计算能力限定在高价型号上一样 , 消费者一看 , 这款手机搭载的是“XE”或者“XM”结尾的Imagination GPU , 就知道它们注定功能会有缺失 , 自然也就没了购买兴趣 。
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骁龙765G的GPU性能并不是很强 , 但它的功能却够先进
相比之下 , 高通就聪明多了 。哪怕是基础性能不及旗舰一半的中端GPU型号 , 也一样可以享受到相同的游戏优化技术 , 一样的高帧率屏幕支持 , 哪怕它们实际上并不能让主流手游跑到120Hz , 但消费者可能依旧会觉得自己的钱花的更值一些 。
其次 , 当我们将目光聚焦在Imagination最新款的IMG BXT GPU上时会发现 , 这个号称Imagination迄今为止最先进的GPU , 在本身的性能等级上也并没有做得更出色 。尽管Imagination宣称这款GPU可以实现“6Tflops”的浮点计算性能 , 但那其实是以最高配的四核心集群作为前提得到的性能数据 。而实际上BXT MC4并非是针对智能手机设计 , 而是面向服务器级别的4GPU产品 , 不仅如此 , 服务器的散热条件可比手机要好得多 。也就是说 , 就算届时真的有厂商把完整的Imagination BXT旗舰GPU集成到了手机里 , 它的浮点性能或许也很难达到1.5Tflops的水准


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