电竞大事件esports|不能在游戏内变形态?LOL萨勒芬妮终极皮肤引关注,拳头解释原因
_本文原题:不能在游戏内变形态?LOL萨勒芬妮终极皮肤引关注 , 拳头解释原因
《英雄联盟》的皮肤主要制作人之一Riot Katana昨晚在推特上讨论了LOL终极皮肤大元素使拉克丝 , 并解释说拳头未来不会再制作如此大规模的终极皮肤了!
而之所以不会制作的一个很重要的原因就是:在游戏上同时拥有多个形态的终极皮肤 , 有可能会 "破坏游戏体验" 。
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"当你在打造一款旨在持续性的游戏时 , 就像[联盟]已经持续了那么久(希望能持续更久!) , 我们必须尽可能地着眼于未来的可持续性 , "Katana说 。
Katana还解释说 , 许多过去的终极皮肤使用了大量的游戏内存 。 在一款游戏中放入多个版本的皮肤 , 可能会 "降低甚至让一些玩家的游戏体验崩溃" 。 为了弥补这一点 , Riot皮肤团队不得不对功能进行约束 , 并 "打破所有终极皮肤在游戏中改变形态的期望" 。
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尽管不得不对某些功能进行约束 , 但Riot也表示 , 游戏的皮肤质量不会受到影响 。 只是在功能和终极皮肤的构建方式上会有更多的方向性 , 允许自由添加皮肤的形态和 "周围的环境体验" 。
这个讨论是由昨天拳头发布Seraphine的终极皮肤引发的 。 这款新的终极皮肤将有一个独特的功能 , 探索英雄的故事 , 要求玩家完成任务 , 通过叙事性的任务线解锁新的形态 。
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K/DA OUT ALL Seraphine皮肤一开始会是一个简单的、不知名的艺术家形象 。 然而在完成三个任务后 , 皮肤会变身为一个更加自信的流行歌手 。 她的最终形态是与热门虚拟K-pop组合K/DA合作的真正的超级明星 。
【电竞大事件esports|不能在游戏内变形态?LOL萨勒芬妮终极皮肤引关注,拳头解释原因】虽然这无疑是对终极皮肤的新尝试 , 但Seraphine的终极皮肤并不会在整个游戏中改变形态 。 购买它的玩家将不得不在英雄选择时选择使用哪个版本 , 而不是像之前终极皮肤那样 , 在游戏内进行变装 。
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