新技术影响下的《三国志11》游戏 《真英雄》隐藏设定详解

最近一段时间给大家推荐的《血色逐鹿》和《真英雄》两款《三国志11》的MOD , 之所以能够受到玩家们的喜欢 , 势力新增更贴近《血色衣冠6.0》是一方面 , 另外一方面则是游戏中增加了很多新的技术 , 让玩家们已经不能再单一把这些MOD看成是《三国志11》改编的游戏 , 因为这些技术的融入让游戏有了更多的活力 , 更像是一款全新的游戏 。 在这里就给大家结合游戏 , 讲一讲现在《三国志11》的一些技术运用 。
相性
大家都知道原版《三国志11》游戏中的相性是一个非常有趣的设定 , 它本身不像能力等熟知会摆在明面上提供给玩家快速的查阅 , 必须依靠游戏中的“编辑”按钮 , 才能查看到 , 而且数值固定 , 不能够变化 。 此外它会影响武将之间的一些关系 , 对于武将之间的招揽也会有关联 , 更为重要的是一些和君主相性差较大的武将掉忠还会很快 , 所以这个不起眼的设定 , 对于很多君主和武将产生了一些微妙的关系 。 一旦一些相性和君主相差较多的武将长时间在战场激战的话 , 会让他们的忠诚度掉的非常快 , 稍不留意就有可能被AI策反 , 如果是副将还好 , 只是让玩家损失了一名武将 , 但是一旦被策反之人是部队的主将 , 那么玩家损失的不仅仅是一名主将 , 还有他携带的副将、士兵和钱粮等物资 。
对于这种情况游戏中的仁政是一个比较好的克制方法 。 仁政可以大幅度的阻止武将掉忠 。
新技术影响下的《三国志11》游戏 《真英雄》隐藏设定详解
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《真英雄》游戏中对于仁政进行了一个较大的变动和加强 , 除了本身所属武将不会轻易掉忠的设定之外 , 最为有趣的是介绍中的后半句话“加速武将相性靠拢君主” 。
这句话是什么意思呢?我们现在详细的解读一下 。 上文已经说过原游戏中的相性是一个固定的数值 , 但是现在这个相性可以变化 , 而它变化的方向 , 则是会向君主的数值靠拢 。
当然能够靠近也能够远离 , 当武将的义理、野望和厌恶关系存在的时候 , 也都会让相性值向君主的反方向进行远离 。 有人会说 , 相性本就是一个圈 , 越远离不也越是离君主相近吗!所以这里会有一个相性值的最大差值就是50 。 不过我建议大家没事的时候还是不要通过编辑按钮进行查看 , 一方面是因为这有可能导致游戏的崩溃 , 另外一方面则是相性的变化只有在每季初的时候有效 。 此外AI是不会受到这个相性影响到武将的能力值 。
并不是一个非常复杂的事情 , 为什么会单独立题来说明哪?那是因为相性影响的东西并只局限于此 。 如果君主的相性和武将之间的差值大于25 , 那么还会在一定程度上影响武将的能力值 。
新技术影响下的《三国志11》游戏 《真英雄》隐藏设定详解
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这张鲁班的截图是我使用熊旅正常招募而来 , 虽然鲁班被并归于熊旅的势力之下 , 但是鲁班的相性为67 , 而熊旅的相性则为100 , 二者之间的相性差已经大于25 , 使得鲁班的能力值相比正常的能力值都有2点的下降 。
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通过武将列表 , 大家能够查阅到武将的初始数值等设定 。 就可以对比出鲁班能力值的变化 。 不过大家也不必过于担忧 , 因为相性影响到的能力值降低最多是3点 。
其实影响武将能力值的并只有单一的相性 , 武将的忠诚度也同样影响着武将的能力值变化 。 只不过这个设定同样对于AI无效 , 而且玩家也绝不允许自己的武将忠诚度过低 。 所以在游戏中的体现并不常见 。
【新技术影响下的《三国志11》游戏 《真英雄》隐藏设定详解】城港关
不知道玩家有没有发觉 , 当玩家自己的部队 , 在本方城市周边(既城市周边2格位置)的时候 , 进行攻击会伴随有城池的动画一起发动?
这个动画并不只是单单的一个演示作用 , 它能够为本方攻击的部队提供和太古台一样 , 提升本方部队攻击力的效果 , 同时在每回合开始之初它还能够提供军乐台的效果 , 为本方覆盖范围内的部队回复10点的气力 。
这个设定在一定程度上提升了在城市周边部队的防御能力 。 这个效果同样可以在港口和关隘等地图上具有标识性的建筑附近触发 。
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新增
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新增菜单在《真英雄》游戏中的出现并不是什么新鲜事了 , 因为此前的《血色逐鹿》就已经很好的运用了这个功能和技术 。
这是在城市菜单最后一项君主栏中全新增加的一个选项 , 点选了“新增”之后会出现一个独立的菜单 。
二虎竟食:是原来游戏中的二虎竟食计略;
禅让:现任君主退位给势力中的一位武将 , 需要行动力250和10000的技巧值;
处决:顾名思义 , 对于本势力中的武将进行处决 , 看谁不顺眼就咔嚓 , 需要行动力20;
舌战练习:因为游戏中加入了“舌战必胜”法则 , 所以真的没有必要点这个;
招贤:这个菜单当中最为实用的功能 , 不过游戏中这里的设定应该是出现了问题 , 原本在《血色逐鹿》当中 , 玩家需要20行动力和250技巧值就有机会让君主触发一次伯乐 , 找寻一名武将 , 但是《真英雄》中玩家不再需要技巧值 , 只需要发动招贤就可以触发找寻武将的效果 , 如果招贤成功的话 , 那么会耗费20行动力 , 如果没有招到武将或者招贤的伯乐效果没有触发 , 则连行动力也不会损耗 。 这样的设定应该是出现了纰漏 , 建议玩家们尽可能的不要使用 。
其它杂项
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部队界面当中的后勤影响着部队野外耗粮基数 , 协作则影响此部队援助攻击和一齐攻击时能够发动的攻击力是多少 。 虽然二者对于部队的总体影响不大 , 但是这样的设定无非更为有趣和贴近真实的战争 。
此前有玩家说查看君主所在部队的能力值在光环加成的效果下 , 居然会比一些同级别的武将基础光环效果和附加效果好 , 而且也没有军魂这样的特技加成是为何?这个问题也是说过多次了!
这是游戏中设置了隐藏的君主光环加强效果 。 也就是说当一名君主能够发动基础光环的时候 , 那么游戏中在计算光环各种附加的攻防值和附加光环效果的时候 , 会默认在君主的五围能力值上分别增加10点数值 , 但是在数据列表中却不会将这10点数值体现出来 。
游戏中各种从城市发布的任务都有着固定消耗的行动力 。 一般都是以20行动力作为一个指令的消耗 。
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不知道大家有没有注意过游戏中有很多武将都有勤政这个特技 , 而这个特技除了表面上增加的政治3点数值之外 , 还可以降低行动力的消耗 , 而降低行动力数值则恰好是3点 , 也就是说有勤政武将参加的任务 , 会将原本20点行动力的消耗变成17点 , 别看这降低的3点在一次指令中并不起眼 , 但是6次指令之后 , 玩家就会节省出一个新指令 , 对于一些有变法的势力来说 , 也就是2个回合就会多出一个指令使用 。


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