火绡衣|Metasequoia for Mac(水杉3D建模器)v4.7.5
_本文原题:Metasequoia for Mac(水杉3D建模器)v4.7.5
Metasequoia for Mac是一款非常强大的水杉3D建模器 , 具有基本的多边形编辑功能 , 还具有协助更精细处理的功能 , 使您能够使用在各种其他应用程序中创建的对象 , 功能强大!
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Metasequoia Mac版功能介绍
强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能 。 它还具有协助更精细处理的功能 。
在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能 。
填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔 。
桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形 。
斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)
...等等 。
N-gon(脸上5点以上)
您可以创建具有5个或更多点的多边形 。 您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面) 。
1、衔铁
通过[Armature] , 您可以沿中心线创建对象形状 。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象 。 此功能将减少创建对象的时间 。
您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象 。
2、骨和变形
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设置[Bone] , 对象可以链接到骨骼的变形 。
并且[Morph]是滑动顶点的函数 。 您可以创建面部表情等 。
骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD 。
3、测量(仅限水杉4 EX)
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您可以测量对象的大小 。 此功能适用于商业用途或3D打印机输出 。
4、查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位 。 并且 , 可以用单位输入数值 。
5、测量长度 , 角度和厚度
您可以测量任何位置的距离 , 角度 , 厚度 。 立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化 。
6、UV编辑
[UV编辑]功能大大提高 。
新功能; 添加自动展开 , 分割或拼接等 。 UV编辑效率更高 。 7、OpenSubdiv
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OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持 。
通过将权重设置为顶点或线 , 生成对象的边 。 而且 , 你会得到紫外线变形较小的纹理 。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件 , 则可以在兼容软件之间传输形状数据 。 8、环境遮挡(仅限水杉4 EX)
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【火绡衣|Metasequoia for Mac(水杉3D建模器)v4.7.5】环境遮挡使僻静部分变暗 , 而开口部分变暗 。 此结果将导出为顶点颜色 , 您可以从任何方向检查对象 。 9、支持RenderMan
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你可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像 。
(*另外 , 需要安装RenderMan(商业或非商业) 。 )
(*在标准版中 , 渲染分辨率有一个上限 。 )10、导入导出
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Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式 。 您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递 。
导入或导出时 , Metasequoia将支持坐标轴的转换 , 反转曲面方向以及指定放大系数 。 它将解决每个软件的差异 。
Metasequoia4特色介绍
在Windows和macOS / OS X上运行
Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件 。 您可以在不同平台上以相同的方式使用它(*部分功能不同) 。
所有GUI组件都通过矢量绘图显示 。
在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示器)中 , 按钮和图标显示效果很好 。
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