网络游戏|LOL无位移英雄该如何征战峡谷呢?针对蒙多重做的思考分析( 三 )


E技能
E本身是神技 , 只可惜给了蒙多 , 但未来的新蒙多要是真能保留这个技能可能就非常厉害了 。
但是希望不大 , 因为蒙多最大的问题其实就是不容易砍到人 , 追不到人 。如果追人问题解决了 , E技能保留了 , 确实容易变成出黑皇杖的蛮王 。
R技能
R技能 , R技能本身的回复能力应该是不会变的 , 但是具体是怎样的回复形式?是持续回复还是瞬间恢复?是无论何时都一样还是根据条件会有所不同 , 包括我们最关心的“抵抗控制的能力” , 实际上最有可能落实在R技能而不是被动上 。
韧性本身是个相当敏感的属性 , 设计师为什么那么针对老版刀妹?不就是因为老刀妹那个额外韧性导致有可能变成控不住的怪物吗?
所以 , 有代价的韧性应该是一个比较安稳的选择 , 所以放在这个CD很长的大招身上应该是比较合理的选择 。
也就是 , 整体上依旧严格保持高回复无位移无硬控坦克的定位 , 另外要解决追人跟进场的问题 。但是要严格限制持续输出能力 , 不能你一个人进场了开团了还把输出都打完了(上一个能这么干的是刚重做的波比) , 你一个把团打完了 , 那我们不真成大娘们了?(笑)
不过目前还只是前瞻 , 这里也希望美服的舅舅党们能多透露点消息出来让大伙开开眼界 。


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