网络游戏|LOL无位移英雄该如何征战峡谷呢?针对蒙多重做的思考分析( 二 )


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现在的蒙多有什么问题?
其一就是技能组稳定性太差 , 本身怕控 , 又不好第一时间加入战场 , 比起奥恩塞恩大树波比等坦克 , 蒙多的进场过于软绵绵 。其二就是其“高回复”的能力太过容易被重伤克制 。
本身在上路他的对线能力就不算很强 , 而上路多为物理英雄 , 又能以最便宜的价格获取重伤能力 。而蒙多本身 , 爆发不高 , 又没有硬控和位移 , 飞刀又不够稳定 , 所以极其容易被风筝 , 所以比起蒙多 , 塞拉斯才更像“高回复怪物” 。
英雄的重做要保证两点:
1.解决问题
2.保证定位
有些时候 , 这两点是冲突的 , 因为有些时候 , 解决问题会导致给予了英雄太多的能力 。
阿卡丽就是如此 , 为了解决她进场难的问题 , 给予了太强的刺杀能力 , 直到砍了好几刀之后这个英雄的强度才回归到常人的水平 。
而有些时候 , 解决问题会导致英雄失去原有的定位 , 我至今依旧认为雷霆咆哮的重做是失败的 , 因为设计师彻底摧毁了他的定位 。
曾经的雷霆咆哮是带强攻(打射手带丛刃)闪现点燃走上路的 , 是标准的战士定位 , 跟坦克没有一毛钱定位 , 干的是三年不开张开张吃三年的买卖 , 六级满血瞬杀战士不在话下 。
网络游戏|LOL无位移英雄该如何征战峡谷呢?针对蒙多重做的思考分析
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我甚至不知道为什么要重做这个英雄 , 因为当时国服和韩服的上单狗熊玩法已经被传播开来 , 成为了一种既有强度又有乐趣的独特玩法 。
一个英雄的要重做的根本就是他的强度问题 , 而狗熊的强度显然是没有问题的 , 最起码能有人能用这个英雄上王者 。
(强度真正有问题的恶魔小丑 , 现在连个王者玩家都没有 , 最高的是个宗师)
考虑到目前蒙多贫弱的强度 , 给予一些额外能力在我看来是必须的 , 除了不容易被控制和飞刀和回复 , 我估计还会有些其他方面的能力 。
蒙多的持续输出能力我认为会减弱 , 因为一旦蒙多变成了不容易被控制 , 有极高坦度和粘人能力的角色之后 , 再给他足够的输出能力 , 他立刻就会变成超核心英雄 。这一点是一定要避免的 。
英雄联盟中的超核心英雄迄今为止只有一个 , 那就是刚出现时候的沙漠皇帝 。
但是这是因为当时的版本节奏偏慢和其过高的数值造成的 , 实际上沙皇比起其他法师还是有相当明显的差别 , 在现在的版本更是非常尴尬 。
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既不能让其变成开了黑皇杖的蛮王 , 又不能让其重做变得治标不治本 , 那该怎么办呢?
被动
被动是一个值得商榷的技能 , 蒙多的被动本身算是偏弱的 , 如果考虑设计师说的增加抵抗控制的能力的话 , 可以跟韧性有关 。
但是 , 直接加属性可不是英雄联盟的设计之道 , 倘若被动真的跟韧性挂钩 , 至少应该有一些触发条件 , 比如“60%生命值以下减少受控制时间20% , 40%生命值以下减少受控制时间35%”等(数值我瞎编的 , 不要在意) 。
Q技能
让我们观察目前蒙多的技能组 , 根据我的猜测 , 设计师虽说要保持蒙多Q技能是飞刀不变 , 但蒙多Q技能很有可能变成潘森Q技能的形式 , 即蓄力越长时间 , 伤害越高 , 减速越狠 , 距离越远 , 这样既增加了技巧性 , 也增加了可玩性 。
W技能
W本身还是太弱了 , 这个版本你总不能指望一个坦克冲进后排靠一点一点烧把人烧死吧?
W本身属于可以完全重做的技能 , 因此这里不做过多讨论 。但从拳头所说的无硬控 , 无位移来看 , 甚至有可能是另一个减速技能或者沉默技能 , 加速技能等等都说不定 。


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