网络游戏|LOL无位移英雄该如何征战峡谷呢?针对蒙多重做的思考分析

自从上次我们分享了LOL蒙多重做的消息之后 , 我们已经在他的重做工作中取得了重大的进展 。
【网络游戏|LOL无位移英雄该如何征战峡谷呢?针对蒙多重做的思考分析】现在我们确实的知道了三件事情 。
1、我们希望对蒙多的各方面进行全方位的更新 , 而不只是让他看起来好一些 , 他需要适应现在的环境 , 视觉特效也需要跟着时代一起进步 。
2、我们希望对蒙多的技能组合进行显著的改动 , 但同时保留他【高回复坦克】和【投掷菜刀】的能力 。
3、我们仍然希望蒙多是一个简单的英雄 。
在收到大量的反馈之后 , 我们同样还决定保留他“黑暗但滑稽”的整体风格 。
在游戏性方面 , 我们尝试了很多方法 , 但是真正让我们为难的是如何加深他“想去哪儿 , 就去哪儿”的感觉 , 我们决定让蒙多成为一个难以被控住的英雄 , 这就意味着我们需要给他抵抗控制的能力 , 作为交换蒙多将依然是一个没有位移技能也没有硬控的英雄 。
——《拳头英雄蓝图》
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重做是英雄联盟中振奋人心的时刻 , 尽管有很多人不愿意承认 , 但绝大多数重做之后的英雄机制都比以前更健康和优秀 ,
出场率和综合胜率都得到了显著提高 。重做确实令一部分玩法消失了 , 但是换来的是更加健康的生态 , 设计师作为英雄的创造者 , 是不希望自己设计出来的英雄变成仓库管理员的 。
“那加强不就好了吗?为什么要重做?”这里我只从英雄强度的角度谈这个问题 , 关于乐趣性方面 , 千人千言 , 这里不加以讨论 。
诸如乌迪尔 , 老狼人 , 老版波比 , 老版卡特 , 以及盖伦这样的英雄都属于输出机制极其稳定的英雄 。
他们的伤害造成方式几乎全部都是指向性技能和普攻增强技能 , 这样的英雄的数值平衡非常难做 , 单纯的加强数值非常容易制造出无解的怪物 , 还记得S5季前赛那个60%胜率的狼人吗?
是的 , 这其实是吞噬者的强大造成的 , 但是当时除了狼人也没有英雄能有这个胜率 。
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如果说S5的事情拿到现在来说过于没有实感 , 那么有一个S9的好例子 。
瑞兹 , 瑞兹曾经一直难以平衡的原因就在于其W给了过分稳定的控制能力 , 导致他的整个技能组都非常稳定 。稳定在MOBA游戏中就是最大的强大 , 也正是最难以平衡的 。瑞兹的W不再是瞬发控制之后 , 这个英雄的强度才没有游离于其他法师之外成为论外的存在 , 而是回归了正常队列 。
因此 , 设计师说出蒙多依旧不会改变无位移坦克的特性之后 , 我其实是略有担心的 。
设计师虽然承诺蒙多丢菜刀的能力不会改变 , 但是“难以被控制”的能力配合他的“高回复坦克”的定位 , 很容易制造出一个打不死 , 控不住 , 跑不过的冲阵怪物 。
说起难以被控制 , 第一时间要提到的是奥拉夫 , 但是奥拉夫开大减护甲和其出装定位决定了奥拉夫的坦度绝对不会太高 。而且奥拉夫的技能组本身也决定了 , 除非你有闪现敌方后排没闪现 , 你才能直接杀伤敌方后排 。
所以奥拉夫虽然称得上战场上的疯子 , 横冲直撞 , 但是很难精准击杀后排 。
而现在召唤师峡谷将会迎来一名“医生” , 这个玩手术刀的大块头每天可都是干的精细活 , 会不会变成新一代的后排噩梦呢?
很难说 。
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