青年|怪猎时隔两年出新作,新设定新武器画面却变差,玩家还买账吗?


引言:玩家们对于《怪物猎人:崛起》最大的兴奋点在于其登陆NS这件事本身 , 至于其他的 , 试问《怪猎》系列有哪一作是不好玩的吗?
2012年7月21日晚8点左右 , 坐标北京某公交车上 , 我和两个朋友手捧PSP , 刚刚顶着两猫的巨大压力首次战胜了黑铠龙 , 马上就要进入到激动人心(或者倒霉脸黑)的素材拔取与结算环节 。 此时车窗外大雨滂沱 , 有冒雨骑自行车的人正在不情愿地表演着低配版轻功“水上漂” 。 从第二天的新闻可知 , 这场雨让北京伤得不轻 。
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如果不是伊织萌在《莱莎的炼金工房2》直播间里释放艺能天赋 , 《怪物猎人:崛起》(下文简称MHR)本应是今年TGS当仁不让的话题担当 , 不过我等凡夫俗子在提上裤子之后 , 生活还是要继续 , 大莱莱再怎么顶 , MHR才是游戏应许之地最甘甜的奶与蜜 。 下面笔者就以自问自答的形式 , 结合现阶段MHR所给出的阶段信息 , 对该作连同整个系列展开一番指点江山 。
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MHXX之后 , NS上终于有了一款正统全新作
一、从MHW到MHR , 算不算是平台降维?——是降维

今年可以说是个大作翻车年 , 《最后生还者 第二部》 , 《漫威复仇者》 , 连同见光死的《光环 无限》给***从业者提供了无数精品素材 , 搞得up主们要是不跟风氪几单《原神》 , 都不好意思说自己是做内容的 。
相比之下 , MHR作为一款未发售游戏 , 首次公开宣传视频时引发的玩家争议尚在可接受范围内——主要集中在画面展示部分 。 NS机能能否驾驭RE引擎另当别论 , 单就观感而言 , 当年E3会场上温柔走进那古代密林的高清猎人 , 比起如今的和风猎人 , 无疑要更有次世代感觉 。
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客观上 , NS的机能当然不如PS4(和高配PC更是不在一个评判标准内) , 画面做减法在所难免 , 比如MHR的地图去掉了大量服务于氛围和纯粹增加复杂程度的装修性植被 , 估计类似MHW围绕环境生态展开的场景调查将会明显减少 , 好处是玩家们怨声载道的摸脚印和“聚魔之地”机制大概率将被移出群聊 。
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本作的怪物设计倒是沿袭了MHW的理念 , 更加强调战斗中怪物的状态变化

经历过“大阪烧”年代的中生代猎人 , 一定对3DS上本就糊成一片 , 多人联机掉又帧掉成PPT的画质体验印象深刻(即便面联 , 不掉线就是万幸) , 《MH3G》打开裸眼3D效果去火山和碎龙干上一场 , 对身心都是一次励炼 。 CAPCOM目前也避重就轻 , 没有拿出实机展示四人组队狩猎的“勇气” 。
所以对于画面表现这部分 , 从MHW入坑的新玩家一定要放低预期 , 不然就是和自己过不去 , 到时候如果喷画面 , 一定会有人告诉你说“这游戏一直都这样 , 追求高特效大场面的MHW才是另类 。 ”
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二、PSV死得冤不冤?——也冤也不冤
如果咱们算一下PSV过早结束生命周期这笔账的话 , 智能手机普及占三分之一;PSP时代重要游戏ip不作为占三分之一;另一时间线上 , 《最后生还者:第二部》中艾莉对于末世PSV玩家痛下杀手占三分之一 。
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具体到第二点“PSP时代重要游戏ip不作为” , MH的离席最为致命 , 所以你就能理解为什么MHW明明从一开始就是全平台游戏 , 但索尼却在宣发上最为卖力 , 以至于给人一种PS4独占的错觉——索尼太清楚该系列对于东亚市场的战略意义了 。

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PS5大战XSX , 那么问题来了 , 谁是大战旁边的猎人呢?
以史为鉴 , 目前PS5和XSX属于预售火爆 , 但大概率首发缺货将持续较长时间的特殊情况 , 原本想当然次世代发售会对NS造成的冲击也就无从谈起 。 我估计明年3月时 , 两大次世代的供货情况不会太理想(目前部分地区的亚马逊官方已经发邮件通知预定成功的玩家 , 要做好明年才能收货的心理准备) 。
如今主机市场的“三国”环境中 , 尽管MHR无法达到曾经掌机市场这么大的杀伤力 , 但考虑到那两家到时候也拿不出什么有分量的大作 , 3月份MHR发售时还是会显著提升NS销量 , 尤其在我国更是如此——可见卡普空不仅是左右横跳 , 而且还是二段跳 。
PSV R.I.P 。
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三、家用机还是掌机?——掌机
一度被MHW改变的游玩情境 , 将在MHR发售后再改回来 。
接着上一个问题的结尾 , 把情境落地到我国玩家群体当中 , 作为一个经营13年之久的游戏实体店商家 , 我清楚记得曾经相当一部分购买PSV的玩家就是把“PSV肯定会有MH正统续作”当成预期给自己发送心理暗示(那个安慰性质的MHF肯定不算) , 结果被“坑”惨了 。

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多人面基 , 约吗?
MH最初诞生于PS2 , 因为一系列反传统的设定 , 可以看做是属于那个年代的“黑魂”;后来变身为PSP主机量身定做的携带版 , 凭借一波天时地利人和 , 跻身一线名作殿堂;再通过3DS那段独占岁月 , 平安度过了日系游戏最艰难的时段;暂时离开任天堂后 , 重回家用机的MHW获得千万销量 , 人在做(游戏)天在看 , 把好事儿占全了的MH绝对是卡普空社内第一祥瑞 。
我国MH玩家大部分是PSP时代入坑 , 对于掌机上游玩该系列有着深厚执着与羁绊 , 除了我在开头回忆的“7·21”暴雨夜 , 我店里如今认识的一些夫妻 , 就是以前学生时代因为一起玩MH而走到一起的人生伴侣 。 我认为这次MHR会着重考虑NS的掌机特性 , 适当缩短任务时长(怪的血量更低 , 反正后面还有MHRG) , 宣传时也有意重新唤起掌机玩家对于面联的美好回忆 。 而且不排除传闻中的强化版NS(说是传闻 , 其实肯定有) , 还会多一个类似NSLITE的掌机强化版本 。
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四、翔虫会给战斗系统带来质变吗?——不会

没人真的关心像蜘蛛侠一样赶路的猎人究竟牛不牛逼(只要方便快捷别耽误我第一时间冲向怪物就行了) , 而翔虫作为目前为止MHR战斗系统上最重要的创新点 , 如果拿它对比过去三款正代作品里的战斗系统进化——包括MH4的空战 , MHX的风格+狩技以及MHW的飞翔爪 , 会发现MHX是作为动作游戏系统而言 , 可玩性最高的 。
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MHR战斗中对于翔虫的运用 , 类似MHX去掉风格后只保留狩技的实战带演出版 , 宣传片展示的“必杀技”扩展了一些武器固有的使用套路 , 让战斗过程更加刺激愉快 。 但是就像CAPCOM正统动作游戏一旦发展到《鬼泣5》或者《战国basara4》这样的高级阶段 , 就会出现“无敌是多么 , 多么寂寞”的问题 , MH也早在Wii上的3代推出时就已经没有同类型对手了 , 他只能试着自己去超越自己 。
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曾记否 , PSV试图以多款独占“共斗”游戏(《灵魂献祭》和《自由战争》等)对抗《MH》 , 结果没一个有能力像MH那样同时做到基于一套正统动作游戏的核心玩法 , 以装备驱动类游戏的收集养成乐趣作为任务引导 , 实现多人游戏战斗可玩性之间的三者平衡 。

有鉴于此 , MHR也依然会保持传统框架 , 把翔虫融入到已有武器连段或者技能当中 , 而不是像飞翔爪那样要求玩家掐着乘骑怪物的CD时间去计算何时进行“上头打脸撞墙”的素质三连 , 即粗暴破坏玩家的战斗思路 , 又踩进到开发组教玩家玩游戏的设计陷阱 。
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MHR的场景显得更加空旷 , 显然是为了战斗而非探索服务
五、会不会出现全新武器?——会
有没有全新武器 , 将决定MHR最终在系列中达到的高度——没有 , 最高就是9分 , 有 , 就有机会冲击满分 。 尽管客观情况是大部分MH系列游玩时间超过1000小时的老猎人依然对游戏中起码一半武器“使用不能” , 然而“我可以不用 , 你不能没有” , 尤其MHX , MHXX , MHW , MHWIC连续四部作品都没有新武器的情况下 , MHR势必要有所作为了 。
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此次MHR新加入的猎犬加尔克 , 于几年前暂时搁置的MH武器创意企划中有过提及 , 那是一种名为“驯犬哨”的武器 , 其使用方式是猎人通过一种发声装置对两条猎犬进行指挥 , 装置本身也有攻击招式 , 算是远近结合 , 比操虫棍的猎虫更具灵性 , 成品终极形态可以参考《鬼泣5》里面的V 。 如今加尔克成为辅助 , 就让新武器有了更多悬念 。
我个人预测新武器会是一种操作门槛较高的近身作战武器 , 并且具有此次封面怪“怨虎龙”的某种仿生特性 , 比如类似双刀鬼人化或者变形斧那样的状态切换 。 总之笔者作为一个早就已经可以用随机武器solo绝大部分怪物的猎人 , 太渴望新武器带来的新鲜感了 。
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结语:关于MHR的问题其实还有很多 , 比如故事线与MHW有多大程度关联?会不会在一定时间后移植到全平台?和各大友商之间会迸发出怎样的联动任务火花?加强版是像MHW那样付费升级还是像以前那样单独购买?随着游戏宣发推进 , 一切都会渐渐明朗 , 就让我们拭目以待 , 静候明年三月开启的狩猎解禁吧!
【青年|怪猎时隔两年出新作,新设定新武器画面却变差,玩家还买账吗?】


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