小米手机|从单声道1.0到立体声2.0!手机扬声器的优劣之分( 三 )
如果你的手机并未经过杜比、DTS、Dirac等音效加持(没有获得认证) , 也可以通过刷入ViPERFX(蝰蛇音效)驱动自行调节 。 ViPER4是一款用于Android系统的全局音效驱动 , 它可以针对耳机、扬声器及其他蓝牙设备进行细节和高音补偿 , 提升手机的音质表现 。
当然 , 如果你不想这么麻烦进行刷机的话 , 也可以选择使用第三方App来播放歌曲、观看视频 , 比如《酷狗音乐》就自带了蝰蛇音效 , 《爱奇艺》等在线视频平台也大多提供了杜比视界模式(需要开通会员) 。 对于单扬声器的手机来说 , 这些提升音质的办法只是起到优化音质的作用 , 但不能增强声音的空间感;只有在具备双扬声器(包括非对称双扬声器)的手机上 , 音效优化才会有相对明显的效果 。
外放音质对比体验
为了直观地感受不同手机外放音质的区别 , 我特意挑选了4款采用不同配置扬声器的机型 , 分别使用最大音量进行歌曲播放和游戏外放的测试 。
歌曲播放测试中 , 4款手机横屏放立在桌上 , 我分别用它们播放了《渡口》《加州旅馆》等曲目 。 采用单扬声器的A机型保留了大部分音频内容的起音 , 但缺乏低频的延展 , 大音量下由于功率不够损失部分音色和力度 , 空间感的表现较差 。
B机型听筒扬声器和主扬声器的功率相差较大 , 乐器部分还算左右均衡 , 但人声基本由主扬声器传出 , 闭着眼听仿佛歌手一直站在右侧 , 立体感较差 , 构建的声场呈鸡蛋状 , 在放入大纸箱后 , 声场的缺陷会稍微得到弥补 , 更有立体感一些;音质方面的表现还算不错 , 低频没有明显的弹性但量很足 , 人声清冽不失真 , 但高音部分不够圆滑 , 有些许毛刺感 。
C机型在播放歌曲中表现出色 , 由于双扬声器朝向左右 , 能够营造出圆满的声场 , 如果把手机放在一个大纸箱里 , 外放声音遇到障碍返回产生混响会进一步提升3D环绕的效果;同时C机型的音质也可圈可点 , 低频部分量足且有明显的弹性 , 鼓点听起来特别有劲 , 人声清澈响亮而且比较饱满 。
D机型同样采用1216扬声器 , 7磁发声单元 , 并经过了Dirac HD Sound软件进行脉冲和频率响应校正 , 和C机型的配置相当 , 但调音方面各有千秋 , 由于扬声器朝向正面 , 它的声场呈椭圆状 , 和C机型对比起来人声明显更靠前一些 。
在游戏外放的环节中 , 我们在《和平精英》的训练场里进行两两测试 , 比较4款手机扬声器的定位能力 。 A机型的劣势非常明显 , 无论敌人从哪个方位接近 , A机型外放的脚步声只能听到由远及近 , 但无法判断方位 。 B机型有一定的定位能力 , 左侧的敌人相对右侧敌人更难发觉 , 需要比较接近时才能听到脚步声 。
本文插图
▲在紧张的游戏过程中用户的手掌会不自觉地贴紧两侧边框 , 遮挡住放置在这里的扬声器 。
正因如此 , 我凭借着脚步声的大小和模糊的方向感很容易猜出敌人的方位 。 C机型和D机型左右扬声器的音量比较均衡 , 能够轻易地辨别左右 。 相比之下 , 扬声器采用正朝向设计的D机型更容易判断出敌人方位 。 值得一提的是 , 在激烈的游戏过程中 , 随着肾上腺素上升 , 玩家的双手会不由自主地紧握手机 , 这很可能会遮挡住手机顶部和底部 , 只有扬声器正朝向用户的D机型不受影响 。
写在最后
从规格参数和实际体验可以看到 , 虽然如今手机大多数都配备了双扬声器 , 但外放的音质依然有比较明显的区别 。 非对称双扬声器声场不完整 , 无论是播放音乐还是游戏都有一定的缺憾 , 软件优化也难以弥补硬件上的差异 。 对称式双扬声器配合虚拟环绕音效 , 能够明显提升外放音质 , 具备更强的定位能力 。 在厂商的宣传中 , 对称式双扬声器通常会特别标明扬声器尺寸、磁铁数量等主要参数和音效技术 , 而非对称双扬声器往往只是略提一二 , 如果你特别注重手机外放效果 , 选购时要擦亮眼睛 。
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