|《兽王记》:本以为会是史诗般的结局,没想到却如同国产恐怖片


柒玖捌游戏回忆录——26期
重拾遗忘的经典 , 回顾曾经的感动 。 「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光 。 怀旧 , 不只是情怀 , 更不是一个人的事儿 。
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记得小时候某档少儿节目引进了一部名为《布雷斯塔警长》的美国动画片 , 自打那时候起就觉得拥有“熊的力量”、“豹的速度”、“鹰的眼睛”、“狼的耳朵”是一件多么酷的事情 。 再后来 , 应是受了这部动画的感染 , 对于在MD上发行的一款游戏有着极其深刻的印象 。
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一度被认为是MD的护航之作
初次接触到《兽王记》时 , 已是该作移植于MD之上 。 甚至 , 在很长的一段时间里我都以为这款游戏是专门为MD而开发的游戏作品 。 从时间线上来看 , MD于1988年10月29日在日本发售 。 而MD版的《兽王记》则是于1988年11月27日推出 。
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按顺序来讲 , 《兽王记》是SEGA公布的第三款MD游戏 , 为了避免新机器又步了SG-1000和Mark II等机型的后尘 , 也理应在机器发售的初期推出更多强作来为机器保驾护航 。
但直至见识到了街机版《兽王记》的“强大” , 才恍然明白过来自己错的到底有多离谱 , 反过来再看看MD上的移植版 , 怎一个寒酸了得!
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实际上却是缩水的厉害
M68000确实让MD拥有了极为强悍的机能 , 此外机器在音、画方面的表现也让人感到惊讶 。 相较于上一代256*192的分辨率 , MD的分辨率则是320*224 。 发色也提升到了同时能够显示512种颜色中的64种 。 同时 , MD采用了SEGA街机游戏中备受好评的立体声FM音源 , 并在此基础上还配备了PCM音源 , 使得这款家用游戏机的音效也得到了质的提升 。
所以SEGA在当时宣传MD的时候 , 才敢打着那句——“把街机搬回家”的口号 , 这并非浪得虚名 。
这口锅或许又要让当时MD初期的开发人员来背 , 对于《兽王记》的移植问题 , 可能是早期人员对于新硬件的不熟悉所造成的结果 , 《兽王记》或许正是在这样的情况下登陆了MD 。
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左:街机;右:MD
街机与MD版本的对比
虽然阉割了不少东西 , 但我个人却认为MD版的《兽王记》在操控的手感上明显优于街机版 。 街机版的人物在出招后 , 有着明显的后摇 , 收招很慢 , 总是会被怪物有机可乘 。 而MD版的《兽王记》此类问题则少了很多 , 人物的动作显得更加干净利落 。
不过 , 在画面上来讲两者确实不在一个档次 。 从上图可以看得出 , MD版本的《兽王记》在画面的表现上缩水严重 , 在很多画面的显示上 , 街机版明显要高于MD 。 但不得不说 , 两款作品均保留了主角在变身时的动画 , 从色泽上来看MD版的反而优于街机版 。
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左:街机;右 , MD
当然 , 一如前面提到过的 , 街机版的内容相较于MD版本而言 , 要丰富太多 。 不管是人物、怪物的模型 , 还有主角变身后的招式而言 , 都有着不同程度的缩水 。 拿主角变成狼形态来说 , 街机版的在使用拳攻击时 , 会发出类似“波动拳”的效果 , 而人物也会做出相应的动作 , MD版本的则直接改为出拳 。


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