|《兽王记》:本以为会是史诗般的结局,没想到却如同国产恐怖片


柒玖捌游戏回忆录——26期
重拾遗忘的经典 , 回顾曾经的感动 。 「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光 。 怀旧 , 不只是情怀 , 更不是一个人的事儿 。
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记得小时候某档少儿节目引进了一部名为《布雷斯塔警长》的美国动画片 , 自打那时候起就觉得拥有“熊的力量”、“豹的速度”、“鹰的眼睛”、“狼的耳朵”是一件多么酷的事情 。 再后来 , 应是受了这部动画的感染 , 对于在MD上发行的一款游戏有着极其深刻的印象 。
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一度被认为是MD的护航之作
初次接触到《兽王记》时 , 已是该作移植于MD之上 。 甚至 , 在很长的一段时间里我都以为这款游戏是专门为MD而开发的游戏作品 。 从时间线上来看 , MD于1988年10月29日在日本发售 。 而MD版的《兽王记》则是于1988年11月27日推出 。
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按顺序来讲 , 《兽王记》是SEGA公布的第三款MD游戏 , 为了避免新机器又步了SG-1000和Mark II等机型的后尘 , 也理应在机器发售的初期推出更多强作来为机器保驾护航 。
但直至见识到了街机版《兽王记》的“强大” , 才恍然明白过来自己错的到底有多离谱 , 反过来再看看MD上的移植版 , 怎一个寒酸了得!
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实际上却是缩水的厉害
M68000确实让MD拥有了极为强悍的机能 , 此外机器在音、画方面的表现也让人感到惊讶 。 相较于上一代256*192的分辨率 , MD的分辨率则是320*224 。 发色也提升到了同时能够显示512种颜色中的64种 。 同时 , MD采用了SEGA街机游戏中备受好评的立体声FM音源 , 并在此基础上还配备了PCM音源 , 使得这款家用游戏机的音效也得到了质的提升 。
所以SEGA在当时宣传MD的时候 , 才敢打着那句——“把街机搬回家”的口号 , 这并非浪得虚名 。
这口锅或许又要让当时MD初期的开发人员来背 , 对于《兽王记》的移植问题 , 可能是早期人员对于新硬件的不熟悉所造成的结果 , 《兽王记》或许正是在这样的情况下登陆了MD 。
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左:街机;右:MD
街机与MD版本的对比
虽然阉割了不少东西 , 但我个人却认为MD版的《兽王记》在操控的手感上明显优于街机版 。 街机版的人物在出招后 , 有着明显的后摇 , 收招很慢 , 总是会被怪物有机可乘 。 而MD版的《兽王记》此类问题则少了很多 , 人物的动作显得更加干净利落 。
不过 , 在画面上来讲两者确实不在一个档次 。 从上图可以看得出 , MD版本的《兽王记》在画面的表现上缩水严重 , 在很多画面的显示上 , 街机版明显要高于MD 。 但不得不说 , 两款作品均保留了主角在变身时的动画 , 从色泽上来看MD版的反而优于街机版 。
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左:街机;右 , MD
当然 , 一如前面提到过的 , 街机版的内容相较于MD版本而言 , 要丰富太多 。 不管是人物、怪物的模型 , 还有主角变身后的招式而言 , 都有着不同程度的缩水 。 拿主角变成狼形态来说 , 街机版的在使用拳攻击时 , 会发出类似“波动拳”的效果 , 而人物也会做出相应的动作 , MD版本的则直接改为出拳 。
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左:街机;右:MD
怪物方面同样如此 , 在第二关中有着类似“史莱姆”的怪物 , 主机在进行踢击时能够看到怪物的身体有着十分明显的凹陷 。 街机版则表现的非常好 , 而MD版则有种糊弄人的感觉 。
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游戏的开场
被宙斯解开封印的“兽人”战士
《兽王记》讲述了宙斯的女儿雅典娜被邪恶势力掳走 , 为了能够成功救出雅典娜 , 宙斯解开了被封印在石柱中的“兽人”战士 。 游戏故事的开端让人感到相当宏大 , 上来不仅整了出英雄救美的戏份 , 而且玩家所操控的角色居然还是被封印在石柱中 。 种种的神秘感 , 令那时我和玩伴们对于这位“兽人”战士的身份 , 有了各种的猜测 。
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每次吃到“能量球”体型都有变化
该作共分为5大关卡 , 每个关卡玩家所能够“兽化”的形态却是固定的 。 在关卡中出现的特殊怪物“双头狼” , 在被玩家击杀后会掉落一种球形物体 , 每收集到一颗玩家的角色就会发生些许的变化 , 这不仅体现在更高的防御和攻击力上 , 体型上的变化也十分明显 。
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游戏中的四种形态
而在收集到第3颗“能量球”的时候 , 玩家就可以变身为“兽化”形态 。 按照关卡依次排列 , 玩家兽化的形态分布是:狼、龙、熊、虎四种形态(最后一关的变身形态为狼 , 所以游戏实际上只有四种“兽化”形态) 。
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没有变化 , Boss会跑
有趣的是 , 在每关的Boss战阶段 , 如果玩家未能进行“兽化”的变身 , Boss会选择转身离开 。 不与玩家进行正面的冲突 , 直至玩家完成变身 , 才会光明正大的接受挑战 。 同许多清版游戏相同 , 游戏在熟悉了每关Boss的招式后玩家都可以十分轻松的应对 , 基本上没有任何太大的问题 , 反倒是沿途上的杂兵才是游戏真正的难点 。
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是不是《忍者神龟》里的既视感
有些令人无语的结局
开头宏大的世界观设定 , 让我对于《兽王记》的结局充满了好奇 。 时隔多年后 , 终于通关了该作但结局却并非是我意料之中的那样 。 在最后一关 , 玩家们将会重新以狼的形态来面对最终Boss“犀牛” 。 当看到这个Boss的时候 , 第一反应还以为这哥们是从《忍者神龟》那边跑来客串的 , 因为实在是太像了 。
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结局动画
就在打倒了犀牛之后 , 玩家就将迎来该作的结局 。 一道光柱出现后 , 被变成白鸽的雅典娜从里面飞出并在天空盘旋了几圈之后落地 , 变回了原先的模样 。 本是怀着激动的心情来观看结局的动画 , 但实在让人无法想到的是 , 接下来居然会出现如此戏剧性的一幕 。
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结局动画
起初 , 《兽王记》的结局动画还算正常 , 但没过一会就看到一张写着“END”的导演牌和吊着威亚“怪兽”以及正在脱掉服装道具的“狼人” 。 恍惚中才明白过来 , 原来《兽王记》的一切都只是在拍摄一部电影而已 , 结局中出现的这一幕代表拍摄已经杀青 。
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结局动画
而最后出现的一张图片应该就是当时SEGA移植《兽王记》的工作人员 , 好笑的是 , 他们虽然为自己制作了游戏中的合影留念 , 却故意打上了“马赛克” , 让人一时间感到有些好笑 。
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人员名单
结语
在看完《兽王记》的整个结局后 , 突然有种看了国产恐怖片的错觉 , 前面剧情整的特别唬人 , 后面却又告诉你 , 这一切都是假的 。 这种套路在国产恐怖片里再常见不过 , 有的告诉你 , 只是一场梦;有的告诉你 , 是影片的男主角(或女主角)有着多重人格等 。
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或许 , 只是自己给《兽王记》添加了太多的“色彩”而已 , 也只能说是自己的期望过于美好 。 但不管怎样 , 游戏的通关也算是圆了儿时自己的一个梦吧 。
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