FIFA华丽逆袭,开始不如实况,最后却成了最受欢迎的足球游戏早期各自的发展FIFA的逆袭总结

_本文原始标题:FIFA华丽逆袭 , 开始不如实况 , 最后却成了最受欢迎的足球游戏
本文由奇游电竞加速器原创 , 玩游戏 , 用奇游 , 无延迟!对于喜欢球类运动的玩家而言 , 足球显然是一个绕不开的话题 , 而当下主流的足球游戏主要分为两款 , 《实况足球》和《FIFA》 , 而和足球相关的比如《FM》更多还是在经营相关 , 和踢球还是相差甚远 。
而今天笔者就来和各位聊一聊关于《实况足球》和《FIFA》的爱恨情仇 。
FIFA华丽逆袭,开始不如实况,最后却成了最受欢迎的足球游戏早期各自的发展FIFA的逆袭总结
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早期各自的发展相较于EA的《FIFA》 , 科乐美的《实况足球》早期在中国玩家的心中的地位远大于前者 , 尤其是在《实况足球8》之前 , 这主要得益于实况操作起来更像是一款足球游戏 , 尤其是实况8 , 虽然建模粗糙了些 , 但考虑到时代的技术背景 , 单从操作来看 , 完全可以甩当时的FIFA几条街 , 很多世界杯的经典镜头都可以用实况来进行复刻 。
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而反观当时的FIFA , 谜一样的操作 , 更是被玩家戏称为这更像是一个滑冰游戏 。 所以当年的FIFA更多只是一小撮人在玩 。
再加上当时各大的游戏厅主要都是实况为主 , 所以早期的实况在玩家的心中的地位远非FIFA可以相比的 , 而当年玩实况的人也是远高于FIFA 。
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FIFA的逆袭真正的转折点实际是《实况足球8》之后 , 这个时候的实况开始走下坡路 , 不过此时的FIFA也好不到哪儿去 , 两个游戏半斤八两 , 拉开差距是在2010年的时候 , 这个时候的FIFA做对了两件事情 。
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首先EA终于对FIFA的引擎下了手 , 2010年开始FIFA使用了次时代引擎 , 游戏画面有了极大的提升 , 同时这个时期的EA还请了高达9000位数据员 , 而这些调查员大部分都是真实的球迷 , 也是季票的支持者 , 所以在球队的影响力也开始剧增 。
当然 , 还有一个非常重要的因素 , 那就是版权之争 。
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EA凭借毒辣眼光加上财大气粗 , 对着球队版权开启了大收割模式 。 而一款游戏 , 尤其是足球游戏 , 版权则直接影响代入感和沉浸感 。
试想一下 , 如果ManchesterUnited是“ManRed” , Chelsea是“LondonFC” , 然后全场都是假人脸 , 而大部分玩足球游戏的玩家心中都有一支自己支持的球队 , 他们玩足球游戏显然是为了让自己喜欢的球队获得胜利 , 真实度就变得非常重要 , 所以当他们遇到似是而非的球队时 , 就会有很大的突兀感 。
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所以 , 尽管在操作和手感上 , FIFA仍然无法比得上实况 , 但是面对实况那寥寥无几的版权 , 甚至还把欧冠丢了 , 就算诸多大神都在说实况还有补丁 , 但大部分玩家们还是选择了用脚投票 。
我们以实际的数据来证明这一点 , 《FIFA2018》的年销量是2400万份 , 《实况足球2018》的年销量是100多万 。
整整20多倍的差距 , FIFA早已从逆袭的角色 , 转变成了对实况的碾压 。
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总结【FIFA华丽逆袭,开始不如实况,最后却成了最受欢迎的足球游戏早期各自的发展FIFA的逆袭总结】总体而言 , FIFA从默默无闻到现在成为足球游戏的领军者 , 虽然近些年FIFA的质量也有所下降 , 但随着FIFA的操作也越来越实况化 , 实际上 , 实况足球若想实现弯道超车 , 只能另辟蹊径了 。


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