魔兽RPG|一张好评/人气双双拉满的图是怎么诞生的?往往就在几个细节( 二 )
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特别是游戏中的变身核心 , 可以直接预览到所有的属性资质 , 可以说是相当便捷 。
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野外遇到的任何一种怪物 , 在和他们交战时也都会在右下角显示怪物的属性以及掉落物 , 这无疑大大方便了玩家针对自己的需求进行farm 。
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小地图右侧的图鉴按钮 , 则可以打开精灵核心的图册 , 直接查询到任何一种精灵核心的数值以及掉落地点 。
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界面右上侧的三个按钮 , 则可以让玩家在任意地区直接传送 。 说真的 , 这是小鸡最喜欢的快捷功能 。
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第三层:玩法上的革新以及自由度
大部分的MMORPG类网游 , 都被职业这个设定固化了每个人物的可能性 。 法师只能是法师 , 他无法转职成战士 , 战士也不可能捡起权杖去治疗别人 。 想要玩不同的职业 , 就得练不同的角色 。
如果这一设定沿用到魔兽ORPG中 , 其实也无可厚非 , 毕竟大部分地图都是这么做的 。 而这就会让玩家的自由度大幅下降 , 让本来就很难保持用户粘性度的OPRG地图在活跃度上难上加难 。
所以 , 《精灵幻想》的主要玩法就在于变身 , 利用不同的精灵核心 , 可以变成拥有不同技能 , 定位完全不同的英雄 , 这一点 , 小鸡在上一篇推文中也仔细讲过了 。
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这种给玩家选择权的做法在现在的各种大型单机游戏中都不少见 , 小鸡很高兴《精灵幻想》亦是如此 。 当队伍中缺坦克时 , 你可以拿出石头人核心 , 变成一位MT;如果队伍中缺奶妈时 , 你可以嵌入水灵核心 , 滋润你的队友 。 想想我就觉得拉风!
也就是说 , 只要你玩的够好 , 你就有一切的可能性 。
第四层:社交性
归根结底 , ORPG还是希望玩家能够摆脱单机 , 和其他玩家一起玩耍 , 不然还不如去玩角色扮演剧情类地图呢 。
因此 , 如果一张ORPG全程都只需要一个人就能打到后期 , 或是一个人根本举步维艰 , 逼死独狼玩家 , 都不是一张好的ORPG地图 。
ORPG在难度上的把控同样不比其他地图来的轻松 。 也许前期的副本吃力点 , 可以一个人通关 , 那么还是可以接受的 。 后期的副本更讲究团队配合 , 需要不同职业的英雄进行互补 。
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在升级的路上 , 《精灵幻想》的副本和怪物并不简单 。 好在他们没有脱战恢复满血的设定 , 如果想轻松升级 , 那么组队就可以做到;如果有社交恐惧症 , 那么慢一点也能享受这张图的乐趣 。
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《精灵幻想》没有让生活技能变成摆设 。 很多好的装备 , 和必须的消耗品都是通过副职业制造出来的 。 每个玩家只能从副职业中选一项 , 想要获得其他职业生产的道具 , 可以和玩家交易来获得 , 这样不是更好吗?
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总的来说 , 《精灵幻想》需要是一个十分懂游戏的作者才能制作出来 。 学会换位思考 , 张弛有度 , 站在玩家的角度上来方便玩家 , 避免自嗨的情况发生 , 才能踏出成功的那一步 。
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